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看似不少,但分摊到他全天候的游戏时间里,显得并不是很频繁。
内容也很少,通常不是嗯就是哦就是好,基本不超过一个字。
稍长一点的那部分要么就是收材料,招募副本队友的消息,连给人副本攻略都直接甩贴吧地址。
,!
也难怪以他和住在游戏里一样的时长,实际上亲密度较高的好友也并不多,不足以让陆遥一目了然的找到他所熟悉的对象。
在网络上,李烈钧是一个本就极少说话的人。
不像停不住嘴的话唠,他们的每一句话往往都非常重要——因为只有“万不得已”
的时候,他们才会往外蹦出几个字来。
也就是说,再简单的信息都可能相当有效。
“选出来他回复好的部分。”
梁安出声指示。
“好”
。
这个字往往是对别人提及一件事的回复。
但与常用的“嗯”
,“哦”
这种语气词相比,它多了一层更主动的意思。
对于一个从数据层面上看并不外向,甚至有些过于孤僻的人,即使是微不可查的主动,代表的也可能是一种相对其他而言更亲近,或者说更积极的态度。
相比之下,“嗯”
更多的是接受通知,“哦”
则一般在前者的基础上多了一些负面的态度——也许没到表达厌恶的负面程度,但一般会给人一种不想让话题进行下去的感觉。
虽然这些态度不一定适用于所有人,但用作简单的判断方法通常不会出大问题。
这种态度不一定是对人,也可能是对事。
对于一个把游戏当做日常的单机玩家而言,很多游戏的活动从开始到结束,只需要操作而不需要任何交流。
通常而言,重视更意味着重要,而重要则是不寻常。
意外的是,李烈钧对话中“好”
的部分,竟然比其他两种举出来的特殊例子加起来还要多。
陆遥把有关的几段对话筛选出来。
大部分的对话都发生在游戏的帮会当中,无外乎帮会之间的对决,新副本出来后的开荒,游戏玩家之间的pk。
流程则呈现了惊人的一致性,有人对“疯狂的杰克”
发出了邀请,而“疯狂的杰克”
接受了这个邀请,回以一个“好”
字。
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