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“因为我。”
韩颂顿了顿,“我有些不习惯。”
不习惯你继续这样看着我,这样离我近,那会让我陷在很久开始的漩涡里,无法脱身也不能再寻出路。
说完这句话,场面便陷入了沉默。
储方歌原本想刨根问底,没等开口韩颂就继续说:“在外边习惯了跟人保持距离,回来还没有很适应。”
她看着他的眼睛,漂亮又深邃,写满了坦荡淡然。
可很快那双眼就垂下了视线,欲盖弥彰一般,催促道:“快吃饭吧。”
那就先吃饭吧。
储方歌想,反正,来日方长。
这才刚刚开始。
*
连凯送完储方歌回来的时候,按照常例去跟韩颂汇报情况。
这种工作的对接,不需要跟韩颂进行,只要结论不偏离,细节的决策交给连凯就行,公司项目不少,需要他决断的事情还有很多。
韩颂问:“宣传进度怎么样?”
“一切正常,改动也是之前说的那些,确认过没有问题了。
国庆节假期进度要放一放,不过听储老师反馈,线下场地堪景问题正好可以趁着假期进行掉一些。”
韩颂点头,嘱咐他继续跟进。
连凯又汇报了几项争议细节,得到答复后,就准备离开。
“等一下。”
韩颂叫住了他,“你之前是不是给李工提过一份角色的草案?”
连凯佯装思考后才想起来:“啊,那个是之前公司内部有奖征集的活动,我就是随便提了一个。”
然后这个角色被李工全盘否定,当着公司月度全体大会上痛批为“狗屁不通”
。
要说不尴尬那是假的,连凯也从那次开始沮丧地认为自己并不能做好一个策划。
“李工什么都好,但我觉得他参与设计其他游戏的时间有些太长了,思维也受到了一些影响。”
韩颂并不遮掩自己的看法,“我觉得,你的那个方案可以再完善一点。”
“真的吗?”
连凯雀跃了一瞬,又很快犹疑起来,“可是李工······”
“他已经不在这里了。”
韩颂知道他的顾虑,或者说明白大家任由李培胡闹不敢吱声的理由。
虽然李培只是暂时代使产品经理的职责,严格意义上来说,甚至跟连凯算得上是平级,但意见也是相当重要,因为他算是元老。
要说京鸿役这款游戏,情况有些特殊。
毕竟现在的市场就摆在那里,剧情向的东西不吃香了,受众最广的对抗竞技,头部的几个手游端游几乎是已经把这个类型垄断了。
京鸿役是大家都不看好的剧情类对抗,还包含了推理部分。
可要是问公司为什么推出这个游戏,理由也很简单——这是公司一开始的初心。
合祁的分部是被万娱收购去的,原名就叫做京鸿游戏工作室,现在的领导班子都是几年前摩拳擦掌要做《京鸿役》的那一批,这里面就包括了李培。
分部现在跟总部已经相融,但是那些留在合祁的原成员彼此之间像是一股绳子。
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