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“怎么这种人都还能有工作?”
他十分不满,“换我是书商,早把他开除掉了。”
“他小姨的儿子是书商妻子的朋友。”
“……”
玩家认真地换算了一会血缘关系,两眼放空喃喃:“果然是狗关系户。”
我不由失笑。
他果然太年轻了,还有十分朴素的正义感,殊不知这种事在小镇上习以为常,子承父业,兄终弟及,先辈做什么事情,传承到这一代也做什么,祖祖辈辈都是如此。
玩家在前面,我在后面,起先,是越过小窗和他说话。
但在颠簸的车厢里直起身也很耗费体力,渐渐地,我坐下来,隔着薄薄的一层箱壁和他背对着背。
“你也累了吗?”
我问他,“我们轮流赶车好了。”
“不累,”
玩家的声音在吱嘎作响的轮轴间传过来,“你先休息……你学生的事,我可能帮不上什么忙,在这之前,先好好养精蓄锐吧。”
如果在之前,我是一定要坚持轮流来的,一直一个人驾车太累。
但不知道为什么,我没有继续和他分辨,可能是他的话真的说服了我,我沉默一会,轻轻地说:“谢谢。”
马车的声音很大,不知道他有没有听到。
……应该是听到了吧?毕竟对于屏幕前的玩家而言,对话不是声音,而是浮现在头顶的气泡框。
俯视的视角下,他一定看得到的。
***
此时此刻的陆循眼前,驾驶马车对他来说的确是一场游戏中的游戏。
“←、↓、→、↑”
,四种箭头随机从上方落下。
游戏画面被分为两个部分,左边是他所在的那架马车:中央的马车固定不动,而场景往后退去,代表它正在路上疾骋。
右边则变成四条下落轨道。
当上方的箭头落到底部的判定线,他必须立刻敲击键盘上对应的键。
每敲一下,就是一个对应的腾挪闪躲,马车飞驰而过,越过路上的种种障碍。
如果再让箭头随音乐的节奏下落,那它就像一个简略的音游,或者老式的跳舞机。
很可惜小游戏没有配乐,箭头的下落也是无规律的,只能靠他的反应速度硬接。
并不难的游戏,但陆循的额角还是出了层汗。
当这个模块刚出现时,猝不及防下他曾经不小心敲错了一个键。
马车立刻重重地上下一颠,车厢里的小人也跟着被弹起来,头上浮现了一个:「!
」
不仅如此,那架马车的上方也出现一个长条。
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