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这还是她下矿之后的意外发现,原本只是想要将爆出的稀有宝石送给老婆,可她发现送这些之前并未送过的稀有宝石居然能额外得到老婆的好感度!
当然,同一种宝石重复送就没有这种福利了。
“明天我就能下到更深层了,那里说不定会有更稀有更好看的宝石。”
文瑛说起这些时是发自内心的高兴,这意味着她能更快刷满老婆的好感。
“谢谢你。”
老婆从设定上好像是不会拒绝玩家的赠礼,而且文瑛无法从这些上窥得谈青秋的喜爱偏好。
因为每天早上无论送什么,加的好感度都是固定的。
同样,无论送什么,谈青秋也不会降好感度。
因为某天文瑛不小心错从背包取出了煤块送过去,谈青秋也第一时间收下了。
“这些宝石,你有更喜欢一点的颜色和样式吗?”
文瑛歪了歪头,她能看到谈青秋家中背面的墙柜。
上面一个个小格子里全是她送给谈青秋的东西。
除了她们一起吃掉的食物,就连误送的煤块也和璀璨的宝石们放在了一起。
这是游戏的设定吗?是为了表现出npc非常在意玩家的赠礼还是说在谈青秋看来,玩家无论送什么都一样。
这到底是一种在乎还是全不在意?话说这样的墙饰格子真的很像有些游戏里“博物馆”
的设定啊,“奇物录”
“图鉴”
什么的。
在文瑛思索这些问题时,谈青秋也在思考文瑛的问题。
分丨身的设定规矩且死板,所以她如实回答:“我并不存在喜欢的偏好。”
“好吧,也猜到了。”
文瑛走进屋子,帮着将新得到的宝石放进墙上空着的格子里,转头看向谈青秋,“……其实你也没有想要收到的礼物?”
“是的。”
可是你会涨好感度诶。
文瑛很想这样说,她看向谈青秋清澈见底、不含任何情绪波动的眼眸,说不上是什么情绪:“但你也没有讨厌我吧?我每天都来找你,给你送各种礼物,这样其实是打扰你了,可你没有讨厌我。
而且你对我的好感日益渐增。”
*
谈青秋点了下头,正要老实回答这是世界意识的“游戏”
设定,时间就被紧盯着两人交流的世界意识紧急停止——
【不可以这样回答!
你一个npc怎么能说游戏设定这种话啊!
】
“据知识海记载,其她位面中有些游戏会特意设计‘知晓玩家存在、知晓游戏本质’的npc,意为打破第四面墙。
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