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在中东战场和俄乌战场里动不动就表演飞头致敬的T72A型坦克,在非洲那边的军阀混战中如同高达一样可怕:
“看,这就是地球第一世界工业国家的最新锐MS——T72A型高达,125MM主炮一炮就干掉一台常规MS——T34渣古,车载机枪足以把主力坦克——皮卡武装车打成筛子,自身装甲极其坚固,火箭弹打上去会被弹开,挨了子弹连一道划痕都不会有,仅凭自己一机就能消灭一支军队的可怕怪物啊!”
T90、99式、M1艾布拉姆斯不约而同转头看向T72。
T72:“我不是,我没有,他瞎说。”
作为UC系老粉,当年看了三集高达00,就受不了拍得如同超级系一样的世界观设定而弃番。
但如今回想起来,五常……甚至只是上三常俯看其他国家的军队和装备时,不就是00里的主角团高达看杂兵机的感觉么。
萨尔拉夫世界的文明也是如此参差——一个豺狼人战士穿上了只有精英才有资格穿戴的、数量稀少的生锈锁子甲,腰间佩着工艺粗糙的铁剑和巫医用奇怪草药与昆虫制作的土方金创药,拿连蒙皮与铁包边都没有的圆木盾牌和随便从树林一棵比较直的桦树削出的长矛,然后看着对面炎夏身穿精钢打造的半身板甲、举着铁皮+皮革双层蒙皮筝形盾,拿着专门为制作长矛而培养的白蜡木制作的四棱带防过刺平台的反骑尖枪、腰间挂着带放血槽双刃剑和入口即刻起效的治疗炼金药剂的战列兵朝自己靠过来,对面的数量还比自己的多得多,想想都觉得绝望。
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各国的施法者也是要单独摘出来说,三个主要人族国家有没有独立的施法者部队,答案是有,但由于施法者在数量相对于武技者来说严重稀少,因此他们的上限和下限差距都会很大,一般情况下视具体剧情有需要再另行设计,不过通常情况下,施法者士兵一般从学徒阶到正阶都有,高阶往往已经是指挥官身边的参谋或者统率魔法兵部队的指挥官。
还有一个是关于冒险者和雇佣兵的实力水平问题。
一般情况下,冒险者们的实力等级在学徒阶到正阶之间,很少有高阶——如果有,那么这种冒险者基本上会是某个大型冒险团队的首领或者雇佣兵团的团长。
因为萨尔拉夫世界毕竟不是DND的费伦,国家与国家的战争,种族与种族的冲突才是主流,有这么强大实力的人物,早去找实权领主和贵族抱大腿,换一个骑士爵位和一座庄园当小老爷,谁还傻乎乎地天天没事跑荒郊野岭做任务,过着吃了这顿,不知还有没有下一顿的苦日子。
当然,在人类沙雕多样性的情况下,也有反例。
例如像《黎明之剑》里那位活了几百年的探险家那样——“世界这么大,我要去到处看看”
,“这个充满未知而需要探索的世界真是太棒了”
的不冒险会死星人,或者是为了增长见识而出门游历的学院派施法者,贵族子弟之类,但这类冒险者数量很少,而且不会一辈子当冒险者,希蒂的出门冒险,杰克的到大陆上游历,都属于这种。
至于什么大师阶或以上的隐世高人这种玄幻故事里比较喜欢整的玩意,我是默认不存在(修炼需要花很多钱的好不好),除非写剧情时真的很有必要添加一个这样的人物,否则故事讲不下去,才会考虑要不要破例。
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最后,实力等级越高的角色越强大,面对低级角色一般优势很大,但被反杀翻车的情况也很多,因为我用的是DND模式。
角色的综合挑战等级,是由他或她的基础数据、职业技能、属性天赋、机制、装备等一堆东西加起来的,理论上不存在无弱点、无缺陷、无短板的角色,有非常大的战术运用而获得胜利的空间。
例如正面交战能力非常强大的战士,未必防得住盗贼从阴影钻出来的一记弱点背刺。
攻守兼备的施法者很可能死于一次来不及施法的突然袭击,哪怕身上有被动触发的防护法术,也可以被天生有更强魔抗的法师杀手近身捅死。
高攻高防还有座骑解决机动力不足的骑士也会被游侠射杀战马扑街,再被对方站在远处用破甲箭放风筝磨死……
至于四元素互克,死亡魔法对生灵有奇效,却被生命魔法克制之类的属性效果就太常见了,不用逐一列举。
“被围殴就会死,连神都不例外”
,这是我小说世界观里的一条核心设定。
求别再私信问我诸如“贸易联盟这么到处搞事,遇到一人灭一国的强者来复仇怎么办”
这类蠢问题,贸易联盟的大人物只会表示:“欢迎来送,如果是漂亮妹子就更好了。
我联盟打不过人族三国,还欺负不了你?”
我写的是奇幻故事,不是玄幻,敢一个人去挑战一个人口超过一千万的文明大国,无论他或她有多强都是自杀,区别只在于他或她不是当场上吊或者拿刀子割自己喉咙。
何况杀死目标不一定要发生战斗,某位能一人干翻一个连三角洲的兵王可以因为喝了一杯加了氰化钾的威士忌而倒头就睡,某位单挑无对手的拳师可以在抽烟时引爆了藏在打火机里的TNT而当场螺旋升天,某位圣枪修女可能一时无意按下一个电源关开而导致十万伏特无火煮食……最近玩《杀手47:杀手世界》有感。
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