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但这只是对常人来说,像阿诺德这样的家伙只会考虑要不要趁兰波不注意,再把兰波压进水里,因为他想再看一遍对方茫然的神态。
没错,他就是这么邪恶,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,曾经的阿加莎被他迫害过无数次,时常被气得捂着胸口,表情扭曲地追杀他。
作为最大的受害者之一,阿加莎对此很有发言权。
动手干坏事的前一刻,阿诺德不小心对上兰波湿漉漉的蓝瞳,对方的眸中一如既往地不含有多少负面情绪,其中蕴含的信任却明显增加了。
哪怕是阿诺德这样热衷于践踏他人心意的糟糕家伙在这种信赖的眼神下,不存在的良心都不禁一动,阻止了他接下来的举动。
于是阿诺德恶作剧的手就这么顿在了空中,接着又若无其事地收了回去。
他看了一眼兰波,一碰到对方满怀真心的眼光又马上收了回去,心里冒出一个想法。
……好像小狗。
……算了,他其实也不一定非要捉弄对方。
阿诺德瞟了一眼系统面板,上面正展示着兰波的各项属性,系统检测的数据绝对真实,作不了假。
【眷属】
【姓名:‘阿蒂尔·兰波’‘黑之十二号’】
……
【好感(对玩家):91】
大多数人对于亲朋好友,大概也就是七八十左右的好感,而兰波对他的好感度达到了惊人的91点。
系统当前已收录的角色当中,仅有兰波的好感高到这种程度。
因为阿诺德平日里讨嫌的事情做得太多了,大多数人都会像阿加莎和柯南大叔那样,好感度在50左右波动,每当阿诺德又干出什么混账事,身边人的好感就会自动下降一截,过一段时间又莫名其妙地涨回来,所以阿诺德从来不担心好感度过低会引起什么不可预见的事情。
在系统的属性值评判中,90是一道分界线,魅力90及以上意味着几乎没人能抵御你的引诱,人缘90及以上则说明所有认识你的人几乎都怀有越界的心思,力量、速度90及以上则代表在全世界内都很难找到势均力敌的对手。
而好感90及以上,大概就是正常人能够在一段关系中付出的极限,意味着这个人将你视作不可替代的唯一,可以为你赴汤蹈火,冒天下之大不韪,几乎不可能背刺。
就算是阿诺德也忍不住多看了几眼,为这超乎寻常的好感度。
他向来只注重结果,不在乎过程,此时也不禁问了一句系统,“好感涨的好快,是触发了什么隐藏条件吗?”
系统说道,【恭喜玩家,过往拼图+1,您的背景探索度提高了。
】
“?”
阿诺德回忆了一下,半晌才从大脑的角落里挖出系统说的东西,他艰难地想起来,早在三年前他刚成为“阿诺德”
时,就有一个叫做【过往拼图】的功能,其存在的意义大概是鼓励玩家探索原主和世界的背景,探索度每到达一个节点,就会有奖励。
不过阿诺德当时的注意力不在这个上面,而是新奇地到处乱跑,早就把这个古早的功能抛在脑后了。
系统估计是猜到阿诺德把这忘了,于是把拼图界面调了出来,阿诺德之前从未填充过相关拼图。
在今天之前,背景拼图整片整片都是黑的,象征着对原身阿诺德0%的探索度。
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