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第 13 章(第3页)

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陈诺舟跟她没差几个人,隔得很近。

看了看前面人的做法,陈诺舟也跟着进去了。

“……待会儿见。”

边跳,他边轻声说。

走在石板铺成的街道上,施简扫视着四周,穿梭在这座小镇上。

小镇看起来像是远古时代的欧式风格,到处都是尖尖的房顶和彩色砖瓦。

地上用石头和瓷砖铺成了不同样式的铺装,道路两旁立着花坛,花坛里种植着色彩鲜艳的花朵。

看起来是个很普通的欧式小镇,在施简的时代,这种风格的建筑也仍然十分常见。

这样传统样式的房子,无论是沿袭的哪一个派系,通通都被这个时代的人们称为复古风建筑。

小镇什么地方都普通,唯一不大对劲的是天空。

施简抬头看了眼,发现这次的世界似乎没有白昼。

天黑沉沉的,云层很厚,还透着暗红的光,看起来有几分压抑。

而与沉郁的天空相比,小镇街道就显得繁华热闹许多。

路人们来来往往,有三两成群的朋友或者是二人世界的情侣,正在高声谈笑。

看着这些人,就完全把天空带来的不适感抛之脑后了。

思考一阵子,施简在手背上划了一下。

原本装着身份id芯片的位置浮现出一行小字,那行字是“黑市”

,施简看了看,将字从手背上抹除。

卡牌游戏的终极目的,是拿到卡牌。

拿到卡牌需要完成一些事情或者触发一些情景,这个过程像是寻宝,玩家们需要自己去探索拿到卡牌的条件。

每局游戏,每个玩家都会得到一个提示词。

这个提示词人人不同,对于拿到卡牌的有利程度也不同。

要命的是,玩家并不知道自己的提示词好不好,这样一来,拿到卡牌就有很大的运气成分和变数。

而这种变数,正是观众们想看到的。

由卡牌局举办的官方卡牌游戏,模拟的虚拟世界只会维持十二个小时。

留给玩家们寻找最终卡牌的时间并不多,每分每秒都很珍贵,所以提示词的有效与否,基本上成就了这场游戏的成败。

看完简单的提示词,施简好像不是很担心词语的含金量。

她看了看周围,人流量很大,可以粗略判断,这里可能属于这个小镇的中心地带。

道路两旁都是些商铺,连绵的商铺都亮着灯,远远看去灯火通明,颇有人间烟火气息。

站定,施简随手拦下个路人,问他这里最繁华的酒吧在哪里。

路人看了她一眼,见她长得好看,便很温柔地给她指明了方向,还表示可带她过去,被施简拒绝了。

道过谢,施简往他指的方向走去。

近了一点,就能看见路人为她指的酒吧了。

从外边来看,酒吧在街道上的一栋小洋房里。

小洋房有两层,不算很高。

酒店挂在外面的招牌是霓虹灯,正一闪一闪地发着光亮,出入酒吧的人络绎不绝,门口还有穿着黑色燕尾服的酒保。

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