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。
音乐声和看台上民众的欢呼声也变得越来越大、越来越有气势。
剑和拳打中对手的感觉和现实的差别并不算大,系统似乎会自动根据他出手时力量和速度的不同,不断调整“打击感”
。
不过似乎是因为“游戏分级”
之类的原因,他想象中的血腥场景并没有出现。
剑砍在对手身上,只有一道浅红色的划痕。
特别是当对手身上的伤口多到一定程度时,如果不结合“打击感”
和对手头血条的变化一起来看,牧野有时甚至判断不出自己刚才到底有没有击中对方。
除此之外,在最后的“斩首环节”
,剑坎中对手脖子的瞬间是有正常的力反馈的,不过之后就只有剩一种奇怪的“切豆腐”
一般的奇怪感觉了。
不过这些牧野也都能理解,毕竟这个游戏很可能是全年龄向的,故意弱化这些内容也是正常的。
这个游戏的打击感比现实差了许多,不过情绪价值给的还算可以。
目前来看,这个游戏最大的问题是“无法跳过非必要的环节”
。
每一名对手上场时,都会高喊一遍“崇高之人,赴死者向您致敬”
之类的话,然后民众高喊他的“称号”
,然后才能开打。
对手被他斩杀后,又要走一遍民众欢呼他“新称号”
的流程……
虽然每个环节都做得不错,并且都有一定的真实度,但对牧野这种玩游戏喜欢跳过非必要剧情,直奔主线的人来说,这无疑是一种另类的折磨。
根据游戏流程,只有当他连续击败十名角斗士后,才能获得和最终BOSS…也就是那位被称为“竞技场鬼神”
的角斗士对战。
就在这时,【贝恩】的声音突然在牧野脑中响起。
——【提示。
有除诺亚方舟以外的目标对象正在调取您的声音和游戏进度,是否进行阻止?】
“声音阻止,游戏进度就算了。”
——【收到。
】
……
控制室内。
工作人员停下手上的动作,转头看向工藤优作,紧张道:“音频调取失败,应该是被诺亚方舟阻止了,不过这位牧野龙一先生的游戏进度已经调出来了。”
闻言,工藤优作和负责人岛谷先生连忙上前查看牧野在游戏内的进度。
看到屏幕上显示的“59和01”
后,工藤优作转头疑惑的看向身旁的岛谷先生。
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