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2016 娱乐时代的繁荣和浮躁(第1页)

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2016 娱乐时代的繁荣和浮躁

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2016年,人们对娱乐的关注、对八卦的兴奋达到了一个新的高度,文化娱乐产业前所未有地繁荣多样。

这一年,电影票房到了历史上的新高。

人们开始畅想超越欧美,成为全球第一。

游戏被鼓励大力发展,电竞有了职业运动员,还获得了世界冠军。

网综网剧,都在资本的加持下,实现着对传统电视台的反哺。

从《奇葩说》到《明日之子》,网综“遍地开花”

,捧红了很多素人。

从《鬼吹灯》到《白夜追凶》,人们看到网剧也有了电影级的制作水平。

这一年,什么都可以直播,每个人都可以尽情创作。

生产者、传播者和消费者不再有明确的界限,UGC和PGC作品大密度出现,各有天地。

papi酱的广告首秀拍出了2200万元的高价,这让整个短视频行业沸腾了整个夏天。

二次元的世界一片“喜气”

,成人动漫也创造出了票房10亿元的神话。

从私信到弹幕,从围观到打榜,我们参与娱乐的形式,各种新鲜。

“我们将毁于我们热爱的东西。”

尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中道出了清醒者的心声。

IP(1)衍生下,文学、动漫、影视、音乐、综艺等彼此变现、彼此成就的泛娱乐生态正在形成,携流量而来的网络小说和明星片酬都达到了天价,优质源头被洗劫一空,有限的成本被大肆占用,粗制滥造成为一种无奈。

影视剧进度条被陡然推进,我们也从飞速切换的画面上,看到了焦虑急迫和某种迎合。

大厂们以互联网思维进军娱乐产业,改变着整个行业的发展,就像一条鲇鱼,搅动着传统娱乐的不温不火,带给行业发展更多的可能性、更多的刺激。

然而,无论是阿里的大文娱还是腾讯的泛娱乐,都迟迟没能盈利。

背后的原因,除了巨头们打造流量入口,抢占未来消费趋势,进行产业布局之外,还有目前大文娱行业本身的畸形和非常态。

无论如何,对服务业发展的贡献,对人们精神世界的慰藉,对商业模式的创造,文化娱乐行业都发挥了重要作用,是正在崛起的一股新势力。

经历浮躁和野蛮,调整和回归,天价的IP、片酬和版权,注水的影视内容,资本培育用户的玩法终将过去,内容和价值本身成为常态。

懂观众、懂内容的班底,比懂资本、懂流量的码盘式片方更容易获得市场的优待。

娱乐至死的表达方式

时隔三十年,尼尔·波兹曼于1985年出版的《娱乐至死》再次火了起来。

这本书是在20世纪后半叶,当印刷术步入没落,电视蒸蒸日上时,作者对美国文化的重大变化进行的探究和哀悼:“一切都将以娱乐的方式呈现,严肃的宗教和政治也都要变得喜闻乐见。

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