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而“燧石”
碎片,就是它最渴望的“大餐”
!
还没等他从系统积分下调的“好消息”
中回过神来,一条新的、画风极其清奇的任务提示,弹了出来:【叮!
基于历史档案分析与系统状态优化,触发特殊互动任务:【古老的韵律】!
】【任务要求:尝试对“燧石”
碎片进行“非侵入式”
信息交互。
建议方式:播放或吟唱不同频率、不同文化背景的古老音乐、咒文或自然之音,观察其反应。
】【任务奖励:根据碎片反应程度,获得-点积分!
并有低概率触发碎片良性反馈。
】【失败惩罚:无。
(但可能浪费您的宝贵时间。
)】林闲看着这条任务说明,嘴巴张成了o型。
播音乐?唱歌?给一块石头?这系统是不是刚才“吃”
档案吃坏了脑子?还是说,它觉得靠历史线索“下饭”
不够,还想来点“餐前音乐”
?!
这任务怎么看怎么不靠谱!
简直比他当初用ai去“感受”
碎片还要玄学!
但是……奖励很丰厚,失败没惩罚,只是可能浪费时间……而且,“低概率触发良性反馈”
这句话,像个小钩子一样,挠得他心里痒痒的。
万一呢?万一这石头真是个“音乐爱好者”
呢?抱着一种“死马当活马医”
和“闲着也是闲着”
的复杂心态,林闲决定……试试。
他先是找来一些经典的古典音乐,从贝多芬的命运交响曲到巴赫的g大调小步舞曲,通过实验室的扬声器,对着那块曾经失控过的碎片播放。
结果——毫无反应。
碎片安静得像块真正的石头。
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