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面对系统这突如其来、蛮不讲理还带着点“小情绪”
的【苏醒刺激】任务,林闲在经历了最初的懵逼和抓狂后,不得不强迫自己冷静下来,开始像解数学题一样分析这个奇葩任务。
“令系统感到‘愉悦’的消费或行为……”
林闲摩挲着下巴,盯着空气中并不存在的系统界面,眉头拧成了疙瘩。
首先,得理解系统的“爽点”
在哪里。
这破系统绑定他之初,就是为了让他“痛苦消费”
,花得越肉疼,积分来得越快。
可以说,系统的“快乐”
就是建立在宿主的“痛苦”
之上的!
但现在,它居然要“愉悦”
?难道是因为休眠太久,cpu(如果它有的话)烧坏了,逻辑模块出了bug?还是说……这次的“愉悦”
,指的是另一种层面的“满足感”
?林闲回想起系统升级后解锁的【信息炼炉】和【因果干涉】,以及它对于“秩序能量”
的渴望。
这系统,似乎对“高维信息”
、“底层规则”
、“秩序能量”
这类东西格外感兴趣?那么,能让它感到“愉悦”
的,会不会是……接触到更高级的“信息”
或“能量”
?或者,是完成某种符合它“核心协议”
或“存在意义”
的行为?可“核心协议”
和“存在意义”
是什么?系统从来没说过啊!
这不是为难他林闲吗?!
时间不等人,只有24小时!
林闲决定采用最笨但也最全面的方法——穷举法!
把所有可能让系统“愉悦”
的方案都试一遍!
首先,从最直接的“消费”
入手。
他叫来王胖子,低声吩咐:“去,用公司的钱,不,用我私人的钱,去买点……嗯,看起来就让人心情愉悦的东西回来。
比如,最新款的全套游戏主机和所有热门游戏?或者,买个几十斤小龙虾?再或者,给我订一张去马尔代夫的头等舱机票?”
王胖子一脸懵逼:“闲哥,你这是……受啥刺激了?想开了?要享受生活了?”
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