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玩家感激的声音透过信号,传入【有来无回】的星舰。

“别客气,都是战友,我应该做的。”

有来无回温和地回应着。

【有来无回】这边的做法和苏溯是截然不同的情况。

凤凰号的机动能力很强,在不离开自己防守区域的条件下,有来无回竭尽所能地帮助临近的几名玩家,几乎凭借一己之力撑起了自己附近的整条战线,尽管战斗很艰难,但无论何时,哪怕漏掉一只虫族,他都会优先保护队友的性命。

【有来无回】心里计较地很清楚,这是游戏,规则高于一切。

所谓的忘记游戏,投入战争,只是意味着更换了一套更为隐蔽的规则而已。

游戏进行到当前的时间,他差不多已经将这局游戏的规则摸透。

首先,这一局比赛遵循的是扣分制,但并非不考验实力。

实力是这一局的硬指标,反应在之前拿到了多少可以用来扣除的积分,也反应在,能不能在虫族的围攻力量保住性命。

除此之外,所有的扣分规则其实也很有规律。

他们清楚明确地指向开局时的那句——真正的战争。

真正的战争里,要遵守上级的命令,所以离开阵地会扣分。

要完成作战任务,所以防线漏怪会扣分。

要支援自己的队友,所以见死不救会扣分。

从队员试错的反馈来看,扣分项目里面,离开阵地是按照时间计算的,每十分钟扣一分,扣光为止,不到十分钟,如果返回,则时间重置。

漏怪无论等级,露一只扣一分。

而见死不救一次五分,是所有扣分里最重的。

有分少的玩家,甚至就因为身边的玩家求救不理会,直接被扣出了局。

但这就是整场比赛的全部了吗?他们彼此支援,直到玩家不断被淘汰,只剩下最后一百人?

【有来无回】不这么认为。

如果比赛只是这样,大可直接把他们丢进战场,为什么要有开始指挥官讲话的那一段?为什么让他们一开始登陆点在大厅,而不是在星舰上?

指挥官给了他们一份,稍微懂一点,都知道不合理的布防图,让他们这一群实力远远不到标准的所谓实习星舰驾驶员在这里死守一个补给点,等待援军。

然而他们的人已经死伤过半,却迟迟看不见援军到来,按照游戏设计,要么永远不会来,要么等到他们的人只剩下最后一百才来。

这样的安排真的合理吗?

还有,指挥官说,他们所有人的星舰上都有联络信号,可以收到指挥室的命令,但是截止目前为止,给指挥室发去的求援不计其数,指挥室没有回复过哪怕一条。

那个指挥官,表现出的愚蠢和蛮横,那副摆明要送实习生去死的态度,应该不是军方想要宣扬的指挥官形象。

所以【有来无回】怀疑,说不定有一条隐藏的任务支线,是藏在指挥所里的。

揭露指挥官的真面目,抢夺补给点控制权,重新规划合理阵线。

也不失为一种玩法。

这既然模拟的是真实的战争,那应该不会只有一种发展结果才对。

而指挥正是【有来无回】所擅长的。

【有来无回】想,这应该是他的机会,向世人,甚至是一些默默关注比赛的军部成员,展现自己的机会。

值得一赌。

脱离岗位每十分钟扣除一个积分,而前往指挥中心,只需要半个小时。

凤凰号脱离了他所属的战线,头也不回地朝着补给点飞去。

防线以内有不少漏掉的虫族,但大多已经被补给点的防御系统给处理掉了,真正闯进补给点的凤毛麟角。

凤凰号花了点时间清理,将最后几只虫族处理干净。

【有来无回】从港口下了星舰,用最快的速度朝指挥室冲刺。

指挥室的大门虚掩着,屏幕上还能看到所有防御点目前的作战状况,桌子上摊着一些指挥设备,而刚刚朝他们趾高气扬地下达着命令的指挥官,却已经不见踪影。

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