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第22章喜欢有了存档之后,萧宁很放松。

……

有了存档之后,萧宁很放松。

就算来来回回回档了好几次,才成功在那条竹叶青发疯之前就一树杈子制服它,萧宁也还是觉得很放松。

他环顾一圈,也不知道自己给滚到哪里来了,到处都是树,唯一一面不是树的坡又显得很陡峭,爬不上去。

事已至此,先看新出现的游戏面板吧。

萧宁的视线移动了一下,右上方就很贴心地出现了他的玩家个人面板——

【名字:萧宁】

【生命值:100(没缺胳膊少腿)】

【体力值:40(你好,弱鸡)】

【敏捷值:50(不摔跤的水平)】

【攻击值:50(战五渣)】

【防御值:30(脆皮)】

【智力值:90(人群中的天才)】

【技能:过目不忘。

【背包:无】

【点数余额:0点】

【存档点:1号存档点(无名树林)】

数值加上旁边的说明,可谓是非常不客气了,而且神奇的是,这些数值似乎并不是随机生成了,和他本人的实际情况竟然还蛮贴合的。

“嗡嗡。”

游戏弹出提示:

“检测到您处于安全状态,这里有一个初始72小时存活奖励,请问是否查收?”

“查收。”

接着萧宁就看到点数余额那里的0点变成了10点,看着少得可怜。

紧接着,萧宁就看到面前出现一个巨大的类似加载中的圆圈,一行字在上面跳动:“正在通过您72小时内的游戏路线综合为您规划游戏路线……”

嗯?难道这个游戏的路线竟然并不是直接规定的,而是根据玩家的游戏倾向而决定的吗?这自由度有这么高的吗?那难怪要设置72小时的游戏门槛,不然这游戏的算力哪里够啊?

只是这规划游戏路线,怪容易让人想到某智障导航的。

几秒种之后,加载中的圆圈加载完成,弹出新的游戏提示:

“已为您确定游戏目标为:制造针对丧尸病毒的药剂,从根本上解决末世狂潮。”

“游戏难度:S级。”

“警告!”

“警告!”

“警告!”

红色的字体猛得弹跳,一遍一遍刺激着萧宁的眼睛。

“您是目前为止游戏目标难度最高的玩家,请问是否需要更改游戏目标为‘活到最后’?”

“强烈警告:如保持原有推荐游戏目标,游戏失败率将极其高,请谨慎选择。”

“请谨慎选择!”

弹窗还在跳,萧宁却连犹豫都没有犹豫,直接选择了“保持原有选择”

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