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从细节着眼贴近用户需求心理(第1页)

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从细节着眼,贴近用户需求心理

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面对互联网日益激烈的竞争,越来越多的企业利用引进、购买强势产品的方式来让自己在竞争的过程中占据优势,这种方式可以让企业在竞争的过程中立刻产生战斗力,但是,缺陷是容易造成水土不服。

所以,马化腾认为企业要做的是进行微创新,要在产品原有的基础上不断对产品进行打磨、重造,这样才能让产品更加具有竞争力。

马化腾的这一产品打造理念,让腾讯在竞争的过程中轻而易举占据优势地位,腾讯过去靠着这种竞争理念打败了很多竞争对手。

其中最典型的事例就是,依靠这种微创新的复制在网游上打败了盛大。

2001年,盛大从韩国引进了网络游戏——传奇,这次引入是非常成功的,传奇在当时火爆异常,而盛大也在此刻创建了网游的商业模式。

同时,网易也在网游上发力,通过自主研发“大话西游2”

“梦幻西游”

,奠定自主研发网游领域老大的位置。

盛大与网易在网游市场上的作为,让当时的网游变得异常火热,马化腾在此时也看中了网游这块大市场,于是在2003年进军游戏市场,但是之后的三四年,腾讯在大型游戏上一直没有多少起色。

非但腾讯没有作为,连盛大在这段时间也是不温不火,尽管盛大在之后几年引入了大量韩国大作,但是几乎是全军覆没。

盛大不能成功的原因是在产品上仅仅是简单引进,并没有进行创新改造,这种缺乏创新的产品必将会被市场淘汰。

马化腾看到了这种做法的弊端,于是决定在引进的产品上进行微创新。

2007年是腾讯在网游市场上大有作为的一年,在这一年,腾讯从国外买回了“CF”

“英雄联盟”

“地下城与勇士”

等一大堆的网游。

腾讯这次并没有急于上线买来的游戏,而是对这些产品进行微创新的复制,进行深度再加工,以求产品能够一推向市场就取得成功。

在这种产品打造的模式下,腾讯在一年后才把CF推向市场。

并且在之后两年的时间里,不断对CF进行更新打造,两年的时间里推出了22个版本,每推出一个新版本,都会在模式、角色、枪械上不断优化,以求为用户带来全新的游戏体验,正是依靠这种不断的微创新,CF最终赢得了广大玩家的肯定。

此后,腾讯在网游打造上一直运用这种模式,也正是通过这种微创新的复制,腾讯在2010年打败盛大,在网游市场赢得第一的地位。

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