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死气强化不用说。
单纯的属性加持,目前看不出任何具有深入强化的价值。
不死者的能力提升,体现在復活后的选择增加了。
从现在开始,復活后的选择不再局限於灵体,还可以选择骷髏或行尸。
可以预见的是。
对这个这个能力继续进行深入开发。
最后应该是会往吸血鬼这类,无限接近於活人的高级死灵方向转变。
甚至直接重塑肉体,实现无限復活也不是没有可能!
操控死灵的提升方向也十分明显。
对这个能力开发的越深入,所能操控的死灵生物也就越多、实力也越强。
发展到后期,实现一人控制一个军团,甚至是直接变成移动的亡灵天灾,也不是没有可能!
至於最后的死气之箭。
则明显是偏向於施法者的方向。
对这个能力进行更深入的开发,大概率会发展成为一名操控死灵能量的大法师!
而在將这三个发展方向全部摊开之后。
自己所需要进行的选择也就十分明显了——
操控死灵!
身为一位领主,死亡本来就离自己很远。
而且自己还有国家支持,领地肯定会发展的很大很大,离死亡就更加遥远了!
所以不死者这个能力对自己来说。
几乎不太会有用得上的地方!
至於往施法者方向发展。
死灵序列的施法能力,显然不如奥术序列、元素序列、法师序列等施法系超凡序列。
想要掌握强大施法力量的话。
完全可以在以后想办法,去获取那些专精施法的超凡序列。
而操控死灵这一能力就不同。
有这个能力在,自己的领地就相当於是,多了一支可以不用担心消耗、不用担心伤亡的额外军团!
將来不论是用来守卫自己的领地。
还是用来攻打其他领地,甚至是深入幽冥黑潮进行反攻,全都可以派上大用场!
“真期待未来,我能直接化身成亡灵天灾的那一天啊!”
把【死灵序列】今后专精提升的目標。
確定为控制死灵这项超凡能力后。
洛川没有急著继续去提升控制死灵的能力。
而是又转移回了【身体强化】和自身属性上。
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