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回到住处,杏子先回自己家和母亲报平安。
而安游诚则是来到书房,拿出了贝卡斯赠送的那一套卡通卡组——其实就是和他决斗时用过的那套。
整体上来说,卡片配置还是挺全的,而且根据卡片上所写,只需要把对手的怪兽“牛”
过来,再配合魔法卡“卡通世界”
,就可以直接把对手怪兽“卡通化”
,並不需要配套的“卡通怪兽卡”
。
如此赖皮的效果,要想在以后的决斗中使用,肯定需要重新修改卡片效果,以维持卡片游戏整体的平衡性。
想到这里,安游诚拿起笔,开始在笔记本上面书写起来。
其实他写的,就是有关於战斗怪兽卡现有规则的修改內容。
以实卡中的“大师规则”
为参考模板,並结合这个世界的实际情况总结出来的13条基础规则。
1、卡组的卡片数为40~60张,同名的卡最多只能放3张。
2、怪兽区域:每方5个,双方共10个。
3、魔陷区域:魔法·陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。
没有发动的也可以覆盖在此区域內。
双方最多只能同时放置5张。
陷阱卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法·陷阱卡就不能再发动魔法·陷阱了。
4、墓地区域:被破坏、解放、送入墓地等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域內。
(註:若被卡片效果变成反面表示,则该卡片视为不可使用状態)。
(ps:比如陷阱卡“电网落穴”
)
5、场地卡区域:魔法卡中的“场地魔法”
被放置在此区域,不论正面表示还是背面表示,这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。
而且,双方整个场地內只允许同时存在两张正面表示的场地卡。
6、额外牌组区域:额外牌组的融合怪兽卡,片数上限为20张。
(註:融合怪兽召唤出来的回合就可以发动攻击)。
7、除外区域:被除外的卡片放置的区域。
8、通常魔法卡大多数情况下只能在自己回合才能发动,速攻魔法需要提前盖放在场上,才能在对手回合发动。
(註:覆盖的魔法、陷阱卡在被对手卡片效果破坏前仍然有发动的机会)。
9、战斗卷回:又称攻击卷回,是指在攻击宣言后、进入伤害步骤前,因对方场上怪兽数量发生变化而重新选择攻击对象或放弃攻击的机制。
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