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生活中的开支也被他精打细算。
以前偶尔会给自己买的一小杯劣质麦酒省下了,午餐也常常是自带的最便宜的黑麵包夹一点咸肉。
但在尼古拉丝的饮食和用药上,他却从未吝嗇。
依旧保证她能有新鲜的果蔬、適量的蜂蜜和阿斯克勒庇俄丝开具的、价格不菲的特效药材。
然而,仅靠这些零散收入,仍是杯水车薪。
李维斯知道,他必须开闢更稳定的財源。
深夜,当尼古拉丝睡下后,他再次坐到了书桌前,摊开了粗糙的稿纸。
既然《诸神之名》是一个3a大作,那么主角和其他npc自然有一条完整可视化的升级路线。
特別是升级需要闯过的副本,更是游戏的重中之重。
李维斯想起了《诸神之名》游戏中的一个独特设定:
某些蕴含著强烈意念、世界观完整或触及特定权柄法则的书籍等艺术作品,有可能在现实中形成独特的【晋阶副本】。
与隨机出现、充满不可控风险的【能量裂隙】不同,这种由书籍衍生的副本,其规则和挑战往往与书籍內容紧密相关。
超凡者可以主动选择进入,进行更具针对性的歷练。
这个副本入口,只是游戏中的极小部分,甚至作为搞笑彩蛋,在游戏的灭世背景下作为轻鬆的精神解药存在。
游戏的主角洛基的晋阶途径中,只有第三阶时依靠了【书籍副本】。
其他时候都是不断地打怪升级,或者直接寻找对应属性的【能量裂隙】嗑药晋升。
但是,李维斯却很偏爱这个设计。
每次进入新地图的时候,总爱在里面地毯式搜索,就为了看看有没有触发【书籍副本】的可能。
他清晰地记得游戏中的每一本书,与现实世界不同,都是游戏製作组工作人员自己编写的书籍名称和小故事。
由此,李维斯確信——
他脑海中那些源自另一个世界的、这个世界从未出现过的故事內核,拥有形成副本……
甚至,被某些高位存在选中的潜力。
李维斯提起笔,在纸张开篇笔画锋利地写下两个字——
【信徒】。
是他早已想好,直到这个时刻才彻底落定的笔名。
李维斯选择的第一部正式作品,並非纯粹的冒险故事,而是一部经过他精心改编、融入了此世背景的——
《局外人》。
故事主角默尔索成了一个在港口法庭工作的、对一切都感到疏离的年轻书记员。
因一次“不合常理”
的杀人事件被审判,最终因“在母亲葬礼上没有哭”
而被视为灵魂空洞的怪物判处极刑。
李维斯著重刻画了默尔索与整个喧囂、虚偽世界的隔阂。
那种置身事外的冷漠下,是对生命本质孤独的深刻体认。
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