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眼前並非抽象的装饰,而是一幅幅微缩的、却异常写实的场景图:
翻涌著毒瘴的沼泽洼地、由无数骨头堆砌而成的螺旋尖塔、不断冒出粘稠气泡的黑湖……
每一幅小图,都像一个通往某个特定险恶之地的入口索引。
李维斯的瞳孔微微散开。
他认得这些地方!
分明是游戏里,那些散布在蓝宝石海地图各处的【低级能量裂隙】或是【团队挑战副本】。
它们竟然被描摹在这座神秘神庙的墙壁上。
这意味著什么?
记录这些地图的主人,难道是这些裂隙的主人吗?
不仅知晓这些裂隙的存在,甚至可能拥有定位、乃至……一定程度上“召唤”
或“开启”
它们的能力?
在【神降】的任务中,会给他更多的提示吗?
他已经迫不及待想要进下一个地图看看了。
对於门后的解密任务,李维斯凭藉前世记忆偷懒摸鱼,哈迪斯却还在兢兢业业地破解推理,认真地分析:
【我已初步理清线索关联。
】
【此地的规则核心应当为模擬“神明代行者回应祈求”
。
】
【需在对应序號的陈列龕中,寻找到与“降下神跡”
相关的“棋子”
。
】
【而后,需以特定方式“拨动”
或使用它。
】
哈迪斯的判断直指核心,完全是高阶超凡者的思维模式。
然而,李维斯的回应,几乎与哈迪斯传讯的开始同时书写,透过灵魂连结平静地传递过去。
不是分析,而是断言。
“哈迪斯大人。”
李维斯的遣词带著一种奇异的篤定,仿佛在陈述一个显而易见的真理:
“不是模擬代行者。”
“我们的任何一个动作,都是在模擬【神明】本身。”
“或者说,是在模擬神明根据【祭品】,来挑选並赐予对应【恩赐】的过程。”
他手指在半空游移的速度越来越快:
“这些墙壁上的图画,不是装饰,是恩赐的目录,是不同裂隙的坐標。”
“而所谓的拨动棋子,不是寻找某个具体物品来使用——”
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