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而当众人聊到这里之后,一名玩家突然想到了一个好办法。
“兄弟们,我有一个思路,你们看可不可行。”
“毕竟抽奖这个东西确实不确定因素太多了。”
“假如我现在弄了一套哥莫拉的装甲,而我下一次不一定抽到哥莫拉了,我可能会抽到其他和它属性差不多的怪兽。
那么这套装甲岂不是就完犊子了,所以我觉得我们可以统一一下,看一下哪一些怪兽去搞装甲,而且是那种出货率较高的怪兽属性呢也不能太拉垮的。
然后我们把这一类怪兽归类起来,后期搞到了装甲之后,我们死了下一次如果没抽到这只怪兽,抽到了差不多类型的怪兽,我们就和其他玩家相互更换装甲。
反正紫色品质的装甲价格都是一样的,这样的话我们在抽奖上面的成本就能降低很多。”
就这样玩家们针对这一件事也是各种讨论。
当然除去怪兽装甲的事情玩家们对于药剂套路的也不少。
这些药剂的提升无疑是非常大的。
只不过成本并不低。
“老铁们,药品我觉得我们也可以讨论一下。”
说起这个话题众人也都纷纷开始出谋划策。
“有了药品功能以后,打架之前我们完全可以把药什么的都嗑满,到时候什么样的敌人能和我们打。”
"是呀,这药虽然贵了点但是不得不说任何游戏前期这药品的重要性都不言而喻。
"
“尤其是有的游戏,新手期的时候就靠嗑药拉属性去越级。”
“不知道大家有没有发现,这款游戏的药剂比起其他游戏提升不是一点半点的大。”
“楼上的你说的是废话,这提升能不大吗?两百多一瓶的成本,这种成本在其他游戏里面说不定可以搞一套中期装备了。”
“话说,这游戏开放了积分兑现怎么没见有人讨论?”
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