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第39章 犟人精神(第1页)

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“小师妹,你再说什么不吉利的话,这阵法破了咱们都得完蛋了。”

聂寧无语,自己这小师妹就那么想要跟筑基修士战斗吗。

就不能够盼一点好吗。

“能打。”

有时候聂寧真的怀疑自己小师妹脑袋有问题。

竟然想著跟筑基修士战斗。

可又想到对方確实有杀死筑基修士的战绩,又確实没说错。

“小师妹,你不会想要主动出击吧?”

聂寧突然想到以自己小师妹的性格这是很有可能的。

“是的。”

月青梧道。

只是想不到怎么飞起来,过去打。

看来是自己主线剧情推太快了,遇到的都是自己等级以外的对手。

照理说只要陆离掛机打打怪刷一刷等级,游戏角色很容易突破筑基的。

当然也有可能游戏就是这样设计的。

这种开放世界主线任务做不做其实都问题不大,看玩家自身的选择。

想要体验剧情就推主线,想要隨便自由的看风景打游戏的,主线完全可以不管。

剑仙这游戏是通过npc提醒哪里有boss,哪里有游戏角色现阶段打不动的boss。

当然了不会是以红色感嘆號在地图上醒目的提醒,而是在剧情对话中夹杂。

就比如陆离操控游戏角色打过外门大比获得筑基丹的时候,

苏清寒这个npc就说了,现在出去会遇到红名boss,你现在打不过。

这就是提示玩家,你会遇到现阶段游戏不对等强度的boss。

后续剧情遇到的npc以及boss也都是如此,各个都是比游戏角色数值高了好大一截。

但都被陆离的犟人精神打过去了。

“既然有了新的玩法,自己也该提升一下数值了。”

至於剧情陆离一直都不怎么在意,开放世界的剧情很多很杂主线支线一大堆,虽然他不討厌过剧情,但也不是那种独爱剧情向的玩家。

他更加倾向於战斗爽,剧情一般一点也无所谓。

目前为止陆离没有感觉剑仙这游戏有什么出色的剧情。

反倒是喜欢剑仙游戏的战斗交互。

看著过场动画的陆离见到头顶水蓝色的阵法如镜面破碎般支离破碎。

知道副本boss战要开始了。

聂寧:不好!

三师姐跟五师兄有危险!

说著天空上的两个npc从天空坠落而下砸在城內。

“桀桀桀,你不会以为我们不会有备而来吗,这次过来就是破了你们九阳灵阵,將你们斩尽杀绝!

不止是你们果人林的那些上清剑宗之人都將死无葬身之地!”

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