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§Q币究竟是货币还是商品——虚拟货币
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Q币是许多网民非常熟悉的一种“货币”
,目前使用人数已经超过2亿人。
在通常情况下,Q币的兑价是1Q币=1元人民币,在腾讯拍拍网上的交易价一般打9折。
从中就引出了金融学上的虚拟货币概念。
研究表明,目前市场上流通的各种网络虚拟货币年销售规模高达几十亿元人民币,并且还在以每年15%~20%的速度递增。
虚拟货币作为电子商务的产物,正在扮演着越来越重要的角色。
例如,有人专门“倒卖”
QQ币,月收入有好几千元;一些电视台举办的超级女声总决赛中,“粉丝”
们为了支持心爱的歌手纷纷购买Q币投票;在淘宝网上,Q币的日交易额超过50万元;一些中小型网站的论坛版主领到的工资就是Q币,然后再用它来兑换成人民币……2002年以来,我国每年都会出现大量的因为游戏账号被停用、虚拟财产丢失而引发的法律纠纷。
然而,由于Q币等究竟是虚拟货币还是商品,两者纠缠不清,这种法律纠纷很难得到调解。
那么,Q币等究竟是虚拟货币还是商品呢?
顾名思义,虚拟货币的本义是指它不是现实中的货币,而是只“用来玩玩”
的,所以通常只能使用于网络游戏中。
除了常见的腾讯公司的Q币、Q点以外,还有盛大公司的点卷,新浪公司的U币米票(用于iGame游戏)、侠义元宝(用于侠义道游戏)、纹银(用于碧雪晴天游戏),百度公司的百度币、酷币、魔兽币等10多种。
不过,游戏中的虚拟和现实也并不完全没有联系。
说得更具体一点就是,这种虚拟的货币也是有现实价值的。
这样一来,以Q币为代表的这些东西究竟是商品还是虚拟货币,就有点分不清了。
尤其是,许多游戏里的可真可假、半真半假混淆了这种概念。
例如在玩电脑游戏时,玩家一开始所扮演的角色就拥有一部分钱,这时候玩家并不需要从自己口袋里掏钱购买。
但随着游戏不断深入,尤其是原来的虚拟钱用完了,就需要自己掏钱购买了,这样就完成了从真实货币向虚拟货币的转变。
一般来说,虚拟货币的作用主要是用来购买该虚拟货币发行人(网络游戏服务提供商)所提供的产品和服务,很少有人能把虚拟货币换成现实货币。
例如你可以用人民币去购买Q币充值或其他QQ会员服务,但很少能用Q币换取人民币。
虚拟货币可以是网络游戏中经常使用的那种数字货币,但并非一定表现为数字货币。
小孩子玩“过家家”
游戏时用来购买“商品”
的“钱”
(如各种各样的纸片、石块甚至泥巴)也是一种虚拟货币;成年人在麻将室里打麻将,把真实的货币揣在身上,抽屉里和桌面上只放游戏筹码,这种筹码也是虚拟货币。
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