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第24章 民以食为天(第1页)

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在老兵们的积极宣传下,新来的士兵们得知曙光村的领主,是一个隱居在此的高级隱藏npc。

拥有著寻常npc所不具备的智慧,是一个宽容,公正,仁爱且慷慨的人。

在这里,“曙光村的领地是大家的”

这句话並非领主的一句冠冕堂皇的虚词。

因为每个人真的都有获得封地的机会。

有本事的可以出谋划策,没本事只需要努力做任务。

只要大家积极建设领地,都可以成为了领主的骑士分房子分地。

对於这些士兵玩家而言,无疑是巨大的诱惑。

能够获得测试名额的玩家,那基本上都是各个游戏里的老玩家。

他们玩过这么多游戏,自是对游戏那套流程熟悉的很。

尤其是arpg(动作角色扮演)的游戏,玩家上线后每天要做的就是打怪升级搞装备,下副本做任务。

收益基本上也都有从怪物身上所得。

每天都要为钱財奔波奋斗。

而在《开疆拓土》这款游戏里,在曙光村的领主带领下,竟然每个人都具备了在游戏里获得封地和產业的机会。

玩家玩游戏的目的是什么?

首先是情绪价值!

打怪爆装备是情绪价值,挑战boss並击杀也是情绪价值,可这些情绪价值不过是转瞬即逝,得到后便是空虚。

然而获得领地,子民,並让这些子民无条件的为自己服务,这种权力所带来的情绪价值是不会消失的,而且还会隨著时间日益膨胀。

现实里,普通人想要获得这种情绪价值,儼然是极难的,可在游戏里只要努力就能唾手可得,大家此时的心情自是可想而知。

除了情绪价值以外,最重要的就是利益。

大家都是靠游戏吃饭的,游戏所能带来的利益自然是很重要的。

別的游戏里,玩家想要赚钱,还得去打怪升级买卖装备道具,boss就那么几个,绝大部分人都是花钱玩游戏。

可现在大家拥有了领地以后,就可以让领地的子民为领主做任务赚钱。

每天就算躺在那啥都不干,都有铜幣进帐。

虽然不多,但这种有持续收入的感觉,也会让大家觉得有奔头。

什么叫好游戏,好的游戏就是得让人沉醉其中,无法自拔,让每个人都能感受到自我的价值。

……

尤其是亲眼见到王凡將十处民居和三十处农田分封给了下面的“玩家”

后。

所有人瞬间情绪高涨。

做任务的积极性,也被调动了起来。

领地的建设度肉眼可见的提升。

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