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第19章 系统开放(第2页)

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分身术:创造1~3个无实体的幻象分身,用于迷惑。

【限制】分身无法攻击,受到物理触碰即消失。

3背包系统容量:初始30格,可通过任务奖励扩容。

同类物品可堆叠(上限格子数x100)。

功能:时间静止存储。

【重要限制】:活体排斥:无法收取任何活体生物(人类、动物、昆虫)。

尸体可收取,但占用格数大(1具格)。

重量上限:每个格子负重存在隐形上限(与格子数正相关)。

超重无法存入。

体积限制:单格物品长宽高之和需<格子数10米。

无法整体收取大型装备(如坦克、飞机、整艘军舰)。

但可拆解为符合体积重量规则的零件后分批收取。

精密设备:电子管、精密仪器在背包中可能因时空静滞效应而失效,取出后需重新校准。

4任务系统触发:根据宿主行为、环境事件、历史节点自动触发。

类型:主线(影响重大)、支线随机隐藏(提供额外奖励)。

奖励:经验、金币、技能点、物品、背包格子、血脉觉醒度等。

【限制】主线任务具有唯一性,必须在完成当下的主线任务后才能开启下一次主线任务。

随机任务每天上限4次。

隐藏任务无提示,任务难度高,奖励丰富。

5商城(残存功能)货币:金币(通过任务获取)。

商品:仅限基础物资(兵粮丸、苦无、起爆符、空白卷轴等)。

无法购买忍术、血脉、天赋、角色碎片。

【限制】商品列表固定,无刷新功能。

第三章:血脉与天赋漩涡血脉(微弱):已激活。

提供巨额生命值、查克拉加成及恢复速度提升。

天赋获取:需完成极高难度的隐藏任务或达成特殊历史成就方可解锁。

【警告】过度依赖系统力量可能导致与本位面产生“疏离感”

,出现不可预计的后果。

第四章:特殊条款与警告历史惯性(时空修正力):试图大幅改变已知重大历史事件时,会遭遇极强的意外阻力(如巧合、误解、突发状况)。

成功改变后将获得巨额奖励。

身份悖论:滥用变身术获取高位身份,若行为与身份严重不符(如一名“将军”

做出低级士兵的举动),将极大概率暴露,并可能引发系统错误甚至崩溃。

存在遮蔽:绝对不可在此位面普通人类面前暴露系统及超凡之力。

若有超过一定数量的个体确信超凡存在,将引发不可预知的“时空纠错”

机制,后果严重。

第五章:注意事项本手册为初始版本,系统可能因宿主行为或时空法则产生未知变异。

所有最终解释权归……(此条信息已损坏)。

祝您好运,行者!

天助自助者,自助者人助,历史的车轮,正在您的手中。”

:()用忍术搞谍战,过分了吧

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