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第23章 肉鸽(第1页)

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“你们都玩过肉鸽游戏吧?”

在场的姚门、陈凯和茄子都是资深游戏爱好者,自然是知道肉鸽游戏的。

肉鸽就是roguelike。

其实我们现在所说的肉鸽更多指的是roguelite。

两者简单地说,就是硬核肉鸽和轻肉鸽的区別。

roguelike是硬核肉鸽,死了就全没了,纯靠技术。

roguelite是轻肉鸽,死了能变强,越玩越简单。

“苏总想做roguelite?”

“没错,你想像一下这样一个游戏。

玩家只需要控制角色的移动,而攻击、技能释放全部自动进行。”

“这......单手操作,自动攻击,只用控制移动?”

陈凯皱著眉头,甚至有些难以置信,“这也太单调了,能有什么游戏体验?”

在场眾人都听得很费解,连安文秀都不明白,这样一个游戏有什么好玩的。

苏流嘿嘿一笑,他知道这帮人被传统认知束缚住了。

於是继续说,“在单局游戏內,怪物一波一波的袭来。

而经验地获得、等级地提升、技能地获取频率极高。

每次升级会有三选一的机制,让玩家在混乱中仍能做出策略选择。”

姚门等人慢慢体会到了这个游戏的核心。

“想像一下,从一开始只能攻击身边几个敌人,到后期的全屏自动清怪、满弹幕轰炸!

谁能受得了这种从弱小变得无敌的爽感?”

“然后怪物的难度和数量要呈指数级上升。”

说话的是茄子,他已经懂得了这个游戏的精髓,“这样才能营造出巨大的生存压力,强制玩家必须快速成长。”

“没错!

你懂了!

所以,整个游戏最核心的设计点,就是数值和千奇百怪的技能和武器!”

苏流满脸兴奋之色,“而且这个游戏我们直接做成像素风,因为游戏模式的关係,地图也可以设计的很简陋。”

“这个游戏好!”

没想到安文秀居然赞同了。

对安文秀来说,上面所有的设计点结合到一起就只有一句话,那就是不怎么花钱。

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