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第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了(第1页)

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“原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”

陈羽摩挲著下巴点了点头。

简单来说。

所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。

而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。

这无异於虎口夺食。

要知道这个世界的游戏產业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞爭已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战爭。

能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞爭力。

要想脱颖而出,难度可想而知。

眼下陈羽也顾不了那么多。

反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。

赌一把!

隨后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的『☆级引擎一搜索。

好傢伙……

真的是什么引擎都有。

他粗略一扫,就看见了前世製作横版跳跃游戏的platform、製做视觉小说的renpy、大名鼎鼎的love2d、为手机小游戏而生的cocos引擎……

看的陈羽眼花繚乱!

而且!

全都免费兑换!

要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!

它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。

没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。

目前市场上大部分都是手搓引擎。

在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!

甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!

怪不得这里的游戏行业如此萎靡……

做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……

笑死个人。

我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗?

作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。

毫不夸张的说。

陈羽隨便挑一个,性能都能直接赶超正处於风口浪尖的gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!

『选哪个呢……

陈羽快速瀏览列表,略微纠结。

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