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“原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”
陈羽摩挲著下巴点了点头。
简单来说。
所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。
而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。
这无异於虎口夺食。
要知道这个世界的游戏產业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞爭已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战爭。
能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞爭力。
要想脱颖而出,难度可想而知。
眼下陈羽也顾不了那么多。
反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。
赌一把!
隨后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的『☆级引擎一搜索。
好傢伙……
真的是什么引擎都有。
他粗略一扫,就看见了前世製作横版跳跃游戏的platform、製做视觉小说的renpy、大名鼎鼎的love2d、为手机小游戏而生的cocos引擎……
看的陈羽眼花繚乱!
而且!
全都免费兑换!
要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!
它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。
没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。
目前市场上大部分都是手搓引擎。
在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!
甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!
怪不得这里的游戏行业如此萎靡……
做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……
笑死个人。
我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗?
作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。
毫不夸张的说。
陈羽隨便挑一个,性能都能直接赶超正处於风口浪尖的gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!
『选哪个呢……
陈羽快速瀏览列表,略微纠结。
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