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第7章 上热搜(第1页)

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確定了游戏的发布平台。

策划小刘將签约授权擬定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?”

游戏所採用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业標准的四分之一。

其中各种道具卡牌的图標、立绘、模型、场景,加起来大约三万。

配乐和音效方面。

绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。

不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用於登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。

总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。

只不过就需要大伙多费点心思。

除此之外。

因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。

而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。

实在不行,就只能再苦一苦迅游了。

反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。

最后是发售定价……

陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和首页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。”

十五元?小刘一怔,犹豫说道:

“羽哥,十五会不会太便宜了……”

按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。

要知道国內那群友商,早就把独立游戏的標价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。

按理说你卖这么贵,品质应该很高吧?

恰恰相反!

说他们换皮圈钱可能有点伤人。

只能说都是糊弄鬼呢。

如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级別。

友商们无法无天,也不是一天两天了。

正所谓上樑不正下樑歪,业界龙头迅游霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟著有样学样,拿玩家当韭菜割。

就这样,国內潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。

陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利於传播和培养口碑。”

十五元,就是陈羽的心理定价。

扣除掉平台抽成和缴税退款外,还能挣八块的纯利润,再加上没有发行商分钱,在这方面还能节省一笔。

如果卖得好,下一款游戏就有可能爭取到长约、独家、甚至保底的条款,不仅分成比例有优惠,还能进一步抢占更大曝光量。

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