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预计成功率478。
】“成功率不到一半你也敢说?”
陈阳瞪了他一眼,“而且那两位‘宇宙城管’盯着呢,我们敢动这么大手术,它们就敢当场给我们‘归零’。
这是作弊,不是做项目!”
车库里再次陷入沉默。
莉雅娜和k的方案,代表了两种典型的解决思路:要么教化,要么重启。
但陈阳知道,这两种方法都行不通。
格利默虫群的问题,根子不在于它们悲伤,而在于它们认为“悲伤之后,再无他物”
。
它们把自己逼到了哲学和艺术的死胡同里。
你不能跟一个已经“悟道”
的人说,你悟的是错的。
那怎么办?陈阳脑子里闪过无数在地球当牛做马时的项目经验。
当一个功能出了bug,怎么改?直接删了?客户会杀了你。
强行修复?可能会引发一百个新bug。
最好的办法是……跟产品经理说,哥,这其实不是bug,这是一个我们为高端用户量身定做的、需要付费解锁的、充满惊喜的隐藏彩蛋!
对!
不能修复bug,要把bug变成卖点!
“我明白了!”
陈阳猛地一拍手,脸上露出了那种奸商找到新商机的招牌笑容。
莉雅娜和k齐齐打了个哆嗦。
“我们不治病。”
陈阳的声音里充满了蛊惑,“我们只卖药。
而且,我们要告诉病人,你这个病,是世界上最牛逼的病,是艺术家专属的病,是成神的门票!”
“主任,请讲人话。”
莉雅娜的灵魂火飘了过来。
“很简单。”
陈阳在控制台上操作起来,“我们不解决悲伤,我们给悲伤赋予价值!
它们不是觉得艺术的尽头是虚无吗?那我们就告诉它们,恭喜你们,你们已经走到了所有艺术家的前面。
但是,尽头之后,还有‘后记’,还有‘番外篇’,还有‘付费dlc’!”
他调出了一个全新的任务发布界面,这是“盘古系统”
里一个从未启用过的功能——【概念悬赏】。
它不发布具体的任务,只悬赏一个“概念”
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