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9谁的打法不团队(第1页)

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游言:“真是一场酣畅淋漓的吃屎。”

前期的节奏爆炸性起飞,中途只要迷一波,最终结果都会让人大跌眼镜。

至多十分钟的对局,极易逆转的大好优势,永远猜不到走向的局势,以及习以为常的榜一输倒一,这就是第五人格。

这鬼迷日眼的游戏很看运气,除非双方意识操作一个天上一个地下,否则哪怕纸面实力全盘碾压,对局的胜利也不是压倒性的,甚至还可能因为地形因素被对面绝地翻盘。

顶级人类没法在空地上牵制,t0屠面对难抓的血牛也只能遗憾离场,很多时候大伙口中的“吃屎”

并非辱骂选手操作不行,而是在嫌弃他们抽象了一整局的迷惑行为。

下半场双方换边,林屿把二队人队和一队屠邀进了房间。

屏幕上展现出上一局的人屠数据,女巫一抓倒地的时间刚刚一分钟出头,电机满打满算两台多一点。

这个节奏对于控场屠来说有多抓的面,可惜地下室那波守尸没能滚起雪球,反而开门战晕头转向,让人队抓到机会挣了个多跑。

“人队首先突破,一队屠只要保平,这局大小分就拿下了。”

程肖往嘴里塞了个小糯米团,声音黏黏的。

d5和一些传统联赛不一样,赛制中是有平局的,当队友上半场拿下胜利,下半场只要保平,整局依旧是判给胜场的那一方。

二队想赢就要争多跑,如果被一队屠顶住了,第一局的比分就是5:3,后两局得还一个3:5回去,而一队只需无脑保平,胜利就是属于他们的。

经典流氓打法,比分占优的情况下,bp和选角都很难做。

“那个护腕让他救下来要了命了。”

陆明悦评价说。

余简生:“5:3不是很难翻,看一队屠怎么打。”

对于联赛来说这个差距确实不大,但民间或者青训队的打到后面基本就全平,所以第一把拉开的分值很重要。

选出来就保平的屠有很多,关键是他角色池怎么样。

比赛进入bp画面,一队屠上来就按掉了先知和祭司,医院本身是人类优势图,红蝶又是单刀角色没有控场,前期很怕被他们拖时间,磨出修机加速就全面崩盘。

二队人队先手抢了心理学家和拉拉队员,把这两角色送进了全局bp。

一队屠明牌打红蝶,大家知道他的绝活,拿的全是能克制单刀的打团型英雄,并选出了勘探员和击球手,既能打又能抗,攻击性超强,显然就是想拼。

“有没有艾维,选出来杀完了。”

游言说。

这阵容对上他的角色池特别吃香,对红蝶来说却很不友好。

歌剧艾维金身安,随便一个拿出来都能压着对面打,可惜一队屠不会玩。

别说他一个屠夫高玩,就连头脑简单的类人程肖都眉头紧锁。

“这阵容玩红蝶不纯纯坐牢吗,两三个结伴往医院里一蹲,机子开完是迟早的事。”

话音刚落,就见观战画面上角色锁定,一队屠不负众望,果然选了红蝶。

“真玩啊?”

程肖牙疼似的嘶一声,已经能预见接下来的对局有多痛苦了,“那只能带金身底牌,看看能不能保平。”

顶着这种局都要拿自己的信仰,绝活玩家真是没谁了。

“除非秒杀,不然不好平,”

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