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录完自己的“高光时刻”
,楚泽又將“镜头”
切换到了广寧城的各个角落。
他没有刻意去摆拍,只是真实地记录著。
城墙上,一名老兵正用烧红的烙铁,为一名断臂的年轻士兵止血,后者死死咬著一块破布,发出痛苦的闷哼;城墙下,一个衣衫襤褸的小女孩躲在母亲乾瘪的怀里,看著空荡荡的米缸,眼中满是恐惧;斑驳的血跡,残破的旌旗,在肃杀的寒风中无力地飘荡……
他一边录製,一边走过那个小女孩身边,將从斥候营缴获的一块肉乾,悄悄塞进了她的手里。
接著,镜头拉远,对准了城外。
后金军囂张巡逻的重甲骑兵,大营里升起的滚滚浓烟,那种黑云压城城欲摧的末世压迫感,被原汁原味地记录下来。
楚泽將这些素材,连同昨夜突袭斥候营时录下的几个血腥真实的战斗片段,全部导入了图卷自带的编辑器中。
他开始思考,该如何將这些残酷的现实,包装成吸引人的“游戏內容”
。
骑砍2,战锤,三国无双……前世各种战爭游戏的经验此刻全部匯入楚泽的脑海。
“標题必须足够夸张,足够引战……对,就用『史上第一款100%真实度,这种一听就是吹牛的標题,最能激发人的逆反心理。”
“音乐……需要一首足够史诗、足够悲壮的交响乐。
要先用激昂的旋律展现主角的武勇,然后转为低沉悲愴,渲染末日围城的绝望,最后在高潮部分戛然而止,留下悬念。”
他一边构思,一边操作,只能说系统確实是系统,比前世的各种剪辑软体好用不要太多。
隨著他选定的音乐响起,一帧帧画面开始快速切换。
先是楚泽在月下演武的帅气身影,紧接著画面一转,是广寧城內的种种惨状,伤兵的呻吟、孩童的哭泣、百姓绝望的眼神……英雄与末路,强烈的对比带来巨大的情感衝击。
画面再转,是后金军的残暴与囂张,以及城头明军用血肉之躯抵挡云梯的悲壮场面。
音乐在高潮处戛然而止。
屏幕变黑,一行行血色大字,带著无与伦比的煽动性,缓缓浮现:
“你是否早已厌倦了千篇一律的虚假数据和塑料特效?”
“来吧,这里有100%的真实,100%的感官,100%的血与火!”
“在这里,你的每一次挥刀,都將改变歷史的走向!”
“在这里,你,將成为真正的英雄!”
宣传片的最后,是一个意味深长的特写镜头。
亲卫队长王二牛坐在磨刀石旁,面无表情地打磨著手中那把刚饮过血的佩刀,刀锋反射著冷酷的寒光,他那犹如孤狼般的眼神,仿佛能穿透屏幕,直视观眾的灵魂。
这是楚泽特意为他准备的“魔鬼教官”
npc形象预告。
视频的结尾,是一段没有任何画面的真实录音,只有后金將领在城下用蹩脚汉语叫囂的嘶吼,声音中充满了狂妄与蔑视:
“城里的南狗听著!
开城投降,可留尔等全尸!
若敢顽抗,城破之日,鸡犬不留!”
这句充满民族侮辱性的话语,足以瞬间点燃任何一个华夏玩家的怒火。
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