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(作者的话:一个关于“剧情纠正系统”
的尝试
这篇算是一个新系统文的尝试,名字暂定《剧情纠正系统》。
如果大家觉得这个设定有意思,也欢迎按自己的理解去试写、改写,或者拿它做别的故事框架。
我一直觉得,传统的标签修改系统、常识转换系统、催眠系统都有一个比较明显的问题:它们太强了。
强到很多时候只要标签一改、常识一换、催眠一下,人物就直接进入结果,少了中间一步步攻略、试探、误判、反抗和自我合理化的过程。
尤其是一些本来端庄、克制、有社会身份的人物,如果变化太快,反差虽然有了,但过程的刺激感和可信度反而没了。
所以这个系统的核心不是“直接修改内心”
,而是“相信度”
。
它的基础逻辑是:人是一切社会关系的总和。
一个人有表面和内在,二者会互相影响,但一个人真正对世界产生影响的,往往不是他心里怎么想,而是他在关系里实际做了什么。
一个母亲也许内心并不总是关心儿子的成绩,但为了维持“负责任母亲”
的形象,她会在人前问成绩、管学习;一个父亲也许本来不想给钱,但在外人面前为了显得慷慨,儿子开口时他还是会给。
久而久之,表面的行为会反过来改变别人对他的判断,也会逼着他自己给行为找理由。
剧情纠正系统抓住的就是这个缝隙。
任何一个词条想要成立,不是看系统一句话能不能改掉某个人,而是看“相信这个词条的人需要相信这个词条的人”
是否超过阈值。
本文暂定阈值为60%。
也就是说,一个词条能不能改变现实,取决于它在相干关系人中有没有足够的社会支撑。
举个简单例子:如果要让某个人被认定为“一个非常慷慨的人”
,只让他自己相信未必够;如果他的朋友、同事、家人都开始这样看他,并且他也在这些人面前不断做出慷慨行为,那么这个词条就会越来越稳。
反过来,如果他私下并不情愿,但每次在人前都必须维持这个形象,时间久了,他也会被自己的行为拖着走。
再比如一些更敏感、更私密的词条,系统不会简单地凭空生效。
它需要判断哪些人是“相干关系人”
:本人、直接关系人、旁观者、能够提供合理化声音的人,甚至可能还要引入新的关键人物。
只要相信者数量超过相干关系人的60%,词条就会从“别人这样以为”
逐渐变成“关系中默认如此”
,最后再影响当事人的行为和自我解释。
所以这个系统真正操作的不是心灵,而是关系网;不是瞬间洗脑,而是让人物在一次次公开表态、旁人目光、身份压力和自我合理化里,被推向新的剧情位置。
下面正文只是这个设定的一种试写版本。
规则还可以继续改,玩法也可以继续扩展。
重点不是系统有多无敌,而是主角如何理解规则、利用关系、制造场景,让一个词条从0%一点点走到60%以上。
)
林哲觉得自己像一台卡在开机画面上的旧手机——每天早上被闹钟拽起来,去学校坐到最后一排,放学回家做题,然后在母亲的沉默里吃完一顿没有对话的晚饭。
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