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狡黎不慌不忙地点了点头。
稍稍酝酿了一下,他的SSR就开始将发生在自己身上的事,娓娓道来。
原来,“俄罗斯方块”
的游戏开始之后,狡黎就和阿白,一起出现在了第一百扇门的门后,也就是初始的迷雾之中。
但这并不代表,他们直接通关了游戏。
恰恰相反,作为“王”
的SSR,他们彻底陷入了被动——
既无法对“王”
提供帮助,也无法掌控自己的生死,只能遥遥地站在对岸,焦心地等待结果。
尽管他们已经率先回到了迷雾笼罩的范围之内,但倘若“王”
在游戏的过程中,遭遇了什么致命的危险,依旧会由他们的SSR负责顶上,没有例外情况。
但规则会略有不同。
每一次,玩家没能成功地解开谜题,白白地浪费掉了一次机会的时候,SSR的透明度,都会上涨百分之十。
也就是说,SSR的透明度,其实在跟他们的“王”
同步上涨。
只不过,他们的“王”
并不知情。
除此之外,“王”
在进入下一次机会之前,记忆会被彻底重置。
因此,他们才会不断地重蹈覆辙,而不是吸取前几次的教训,轻轻松松地将困难搞定。
但SSR的记忆非常连续。
他们会眼睁睁地看着自己的身体,一点点地变得透明,但他们却束手无策,因为一门之隔的他们,注定无法跟他们的“王”
,进行任何交流和互动。
他们的“王”
,甚至不知道,他们就在门后。
时间一分一秒地流逝。
最后一次机会来临。
如果这一次的结果还是失败,“王”
和SSR的透明度,将会同时达到百分之百,然后一齐被“引”
淘汰。
没错。
这大概是迄今为止的唯一一次,SSR不用死在“王”
的前面,而是跟“王”
,做到了真正意义上的同生共死。
简单点说,就是SSR的替死功能,被“引”
均等地分割成了十份,每一份都对应着“王”
的一次机会。
而玩家看似拥有十次机会,代价却是燃烧SSR的生命。
假如玩家能够在十次机会之内成功,无论是走廊上的“王”
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