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不过秘境也不是全无不足。
那就是前期很难狩猎到厉害的精魂。
毕竟人物的等级与修为在短时间内无法快速提升。
又因为该秘境有下线挂机修炼的机制,因此只要创建人物假以时日一定能修炼出不错的修为。
冒险家完全可以当成一个养成游戏来玩,每天上线几小时吃喝拉撒打打怪,然后挂着修炼参与其他秘境的冒险。
如此玩法不会消耗太多时间。
假以时日人物等级和修为就会涨上来。
也就可以挑战更强怪物、或参加各种重要的剧情事件了。
……
领主府邸。
齐霁观察着新秘境的运行情况。
当前在新秘境里活动的冒险家稳定在四千几百人的样子。
这是奇迹城第五秘境开篇之作、首个真正意义上的大型多人在线网游。
齐霁为了制作这个秘境花费了不少时间,为尽可能容纳更多的冒险家同时冒险,秘境世界的要比原著世界观还要大十几二十倍、各种城镇以及细节都大大丰富了。
原本青云门真传弟子只有千把人。
可在奇迹城秘境里这个数量却膨胀到上万人。
如果算上外门、杂役、以及其他杂七杂八的,整个青云门势力就有数十万人之多,最起码能容纳上万名冒险家加入其中。
六个门派就是六万人!
这已经是一个相当惊人数字!
至于未来如果奇迹城冒险家继续膨胀,冒险家数量超过六大派的容量怎么办?其实也是有着多种解决办法的。
比如推出新门派。
这样就又能增加冒险家了。
又比如开设新服。
如果人实在多到难以满足,也就只能通过开服方式来分流了。
当前取得的反馈不错。
不难看出这又会是一个可以长期运营的秘境。
虽然诛仙篇使用了原著世界观,但剧情上会有不小的改变,因为和单机游戏必然是有结局的,而网游从理论上来讲永远都不会完结、可以一直更新下去。
潜在的盈利方式很多,比如可以通过卖修炼资源、卖各种增值服务,从参与其中的冒险家身上榨取贡献点,让他们乖乖的将秘境里各种收获上交。
与此同时。
齐霁手里正在制作的另一个秘境也完成的差不多了。
这个秘境代号“暗黑领地”
,其实就是用“暗黑地牢”
改编而成,而这个秘境在制作与玩法上又进行了巨大的创新。
冒险家在这个秘境将扮演哈姆雷特镇的领主。
他们无需亲自参加战斗,所需要做的仅仅是招募佣兵,然后控制佣兵进入一个个被不可名状之物侵染的地牢或遗迹,打败各种扭曲敌人、逐渐收服领地。
这个秘境将融合奇迹城特色的副本乃至类似回合制策略战斗的玩法。
冒险家将通过意念操控佣兵、给佣兵下达指令,让他们做出各种攻击,而这既非奇迹城其他的角色扮演、也不是即时战略,更像是二者部分特点的结合。
这会是一次很大胆、很超前的创新。
齐霁相信暗黑地牢独特的世界观以及各种怪物,对冒险家们来说具有足够大的吸引力,哪怕玩法相对小众无法成为人气秘境,也会吸引一批爱好者沉迷其中难以自拔。
当然。
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