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其中一个是十字军雷纳德,另一个则是劫匪出身的迪马斯。
冉天云惊讶的发现,自己以一种总揽全局的视角注视着战场,雷纳德和迪马斯正在自行与强盗对抗,而自己可以根据意识操作两人的行为,关键时刻做出策略或技能指引。
齐霁制作的暗黑小镇实际上就是一个结合战旗、回合制的动态战场玩法。
这种玩法与即时战略类有一点相似,却是可以更加细致地影响人物,有更多的操控性,比如引入《光与影:33号远征队》的及时闪避、防御、以及技能时机。
因为战场是动态的。
这需要冒险家有非常敏锐的观察力以及判断力。
如此才能不错过每一次闪避、防御、或使用技能的时机,从而对敌人造成额外的输出,增加战斗的效率与胜算。
若队伍全灭。
则默认一次失败。
冉天云从没见过这样的秘境机制,他不仅可以总揽全局下令指挥进行微操,也可以将意识融入到某一个单位身上,从而控制这具身体亲自进行战斗。
操纵过程。
实力会有所增强。
很容易打出较高输出,
而这就类似于回合制游戏里。
轮动到这个角色进行输出的回合。
当然每具身体所能直接操控时间是有限的。
因此冒险家的意识可以在数具躯壳之间反复的来回操控,而如此快速横跳进行战斗,这需要极强的应变能力以及实战的能力、难度无疑非常大。
“有意思!”
“虽然有一点难度但我喜欢!”
冉天云觉得这种同时操控扮演多人进行战斗的方式非常有趣。
当然。
第一场战斗并不难。
战斗基本属于教学关卡。
这些浑身肮脏、长满脓疮、凶狠残暴的强盗,他们的实力其实稀松平常,而十字架雷纳德、原悍匪迪马斯都是身经百战、经验丰富的战士。
冉天云的指挥控制之下。
两人很快就消灭了所有强盗。
当这场教学关卡结束,正式进入哈姆雷特镇,冒险家可选择管理模式以及游览模式。
管理模式之下,冒险家的意识会从现实层面抽离,他们将以上帝视角俯视整个哈姆雷特镇,同时犹如一名管理者下达各种命令。
其中包括建设领地、或派出雇佣兵进入遗迹进行调查等。
这个过程中。
如果对领地进行建设。
那么只要手里有足够多的材料。
所有建设都会在瞬间完成并不会造成时间消耗。
如果冒险家选择游历模式,他们的意识将出现在所扮演的小镇领主身上,以正常人视角出现在小镇之中,可以自由地在小镇范围内活动参观。
一番摸索之下。
冉天云很快就掌握了暗黑小镇的玩法。
这个秘境尽管非常有特点有创意,但玩法机制其实并不复杂.
冒险家们主线的任务就是扮演哈姆雷特镇领主,在限定时间里重建领地、清除污染与外敌。
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