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喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。
纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。
喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。
正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速爆红,而不同流派的玩家,在经过一段时间后,身份也是会不断变幻的。
比如鼠鼠玩家终于攒够钱了,然后开始起装猛攻,最后破产又回去跑刀当鼠鼠;猛攻玩家也可能一夜破产不得不雇佣跑刀的给自己跑钱继续猛攻。
夺舍流玩家也有可能玩?了夺舍,开始猛攻……………
总之,猛攻这个瘾头要是染上了,那是真的丸辣。
而玩家们的游戏对局,就一定要保证好图的设计,要让不同的玩家都在这里面找到自己的位置。
至于游戏的官方赛事,和玩家们各有各的想法不同,电竞选手们参加比赛都是为了奖金去的,专业性和实力跟普通玩家都是孑然不同的,所以电竞赛场的玩法可以跟普通玩家们的模式不同。
比如为了增加对抗性,将玩家狗牌的价值和作用大幅度提升,从而激励玩家必须强烈对抗,收集对方死去后留在盒子里的狗牌。
同时为了保证搜打撒的玩法,可以在游戏内开设「购物点」。
直接把摸金模式进入对局前上战备的环节搬到游戏内,然后通过初始资金,搜集高价值物资,或者搜集对方狗牌等等因素来兑换局内高价值高战力战备,从而增加游戏的对抗性,战术性和趣味性。
如果后续有玩家对这种竞赛模式感兴趣,那就把这种游戏模式做成单独的一个模式,给玩家进入,训练,或者打排名。
吕尧最后给出的叮嘱是:“咱们虽然是做游戏的,但咱们做游戏的最忌讳的,就是教玩家们玩游戏。”
这是绝对的雷点!
一款游戏怎么玩,怎么火起来的,玩家们有自己的想法,电竞赛事的举办是为了保障游戏本身的热度,而不是让玩家们去贴合职业选手的状态。
游戏想要打得好也是需要天赋的,除了天赋还需要年轻的年纪作为支撑。
不是所有玩家都能跟faker一样的。
所以为了电竞赛事改变游戏原本的玩法,策划教玩家去玩游戏,那就纯纯是本末倒置。
英雄联盟犯了这个错,apex犯了这个错,三角洲玩家同样犯了这个错!
其中英雄联盟在这方面更是错的离谱,尤其是神话装备版本的到来,让无数玩家感受到了束缚和桎梏,英雄玩法逐渐公式化,单一化带来的结果就是《英雄联盟》的迅速死亡。
而神话版本之后的《英雄联盟》看着是活的,实际上早就死了好阵子了,而继续运营的状态,不过是《英雄联盟》这具尸体死亡后腐烂的过程。
吕尧的话不仅是说给张竞文主导的《绝地求生》听的,也是说给光岸网络游戏公司其他项目负责人听的。
大家听完后,姚其光率先表态:“吕总说的太有道理了,我最近也发现了这个问题,我发现很多策划本身是不玩游戏,或者对游戏的理解比较片面的,往后我们会多多关注玩家们自行挖掘,开发出来的玩法流派,并将这些玩
法流派纳入游戏内,增加游戏的可玩性。
吕尧点点头:“有姚总盯着,我是很放心的。
那今天就先这样,最近的工作日志记得转发一份给我,我要盯一下。”
张竞文:“好!"
等再次结束视频会议,吕尧不由得感慨起来。
现在已经是2018年了,这一年虽然ig会夺得冠军,但《英雄联盟》,也会在这一年真正的死去。
......
太可惜了。
哪怕到了今天,吕尧都在怀念当初的ap剑圣。
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