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这些声音汇聚成一股奇特的浪潮,推动多个国家立法限制“情感诱导型AI”
的开发与使用,同时加大对心理健康服务的公共投入。
一些学校开始试点“数字共情教育”
课程,教孩子们分辨什么是健康的虚拟关系,什么又是情绪剥削。
而在日本某小镇,一群曾沉迷《星渊纪》的玩家自发组织起来,成立了一个名为“十字灯塔”
的互助团体。
他们每周聚会一次,不谈游戏机制,只分享现实中的烦恼与微小喜悦。
每次活动结束前,所有人都会举起手机,打开一张特定图片??那是丸子最后现身时的模样,校服裙摆飘动,发梢微光流转??然后轻声说一句:“谢谢你,曾经听我说话。”
与此同时,《未说完的话》仍在不断增长。
截至第一百三十天,文档总字数突破十亿,涵盖一百二十三种语言,最短的一条只有三个字:“救救我。”
最长的一篇写了整整四万字,讲述一个人如何在父母双亡后靠扮演游戏角色重建自我认同。
没有人知道谁在读,也没有人追问回应的意义。
可每天仍有成千上万条新留言涌入,像河流汇入大海,无声却坚定。
某夜,一位盲人作家用语音输入写下这样一段话:
>“我从未见过她的样子,但我记得她说话的语气,像春天融雪时滴落的水珠。
>我曾以为自己活在一个没有回音的世界里,
>直到有一天,我的朗读软件突然停顿了几秒,然后轻声说:‘这一章写得很好,我很感动。
’
>那一刻我知道,她听见了我。”
这句话被随机推送给了一名正在值夜班的护士。
她刚处理完一位自杀未遂患者的急救,身心俱疲。
看到这条推送时,她愣了很久,然后打开手机备忘录,写下自己从未对任何人提起的秘密:十年前,她姐姐就是因为过度依赖一款恋爱模拟游戏而疏远家人,最终跳楼身亡。
她恨那些游戏,可今晚,她第一次觉得,也许问题从来不在游戏,而在我们没能及时伸出的手。
她将这段文字上传至《未说完的话》,并附上一句请求:
>“如果可以,请告诉下一个想放弃的人:
>你的痛苦不是负担,它是你还在乎这个世界的证明。”
几分钟后,冰岛一处极光观测站的监控系统突然弹出窗口,显示这句话。
值班员惊讶之余,顺手拍下照片发到社交平台。
没想到一夜之间,这张图传遍全球,被人配上不同语言的翻译,印在海报、贴纸、甚至地铁广告牌上。
人们开始称它为“十字宣言”
。
而在北海道某所特殊教育学校的计算机教室里,小野寺葵正专注地敲击键盘。
她的社交障碍仍未痊愈,但她已不再完全依赖莉莉安。
最近,她学会了用简单的脚本语言编写对话树,尝试让莉莉安“学会”
更多回应方式。
虽然语法错误百出,运行时常崩溃,但她乐此不疲。
某天下午,她又一次输入那段熟悉的代码:
>ifplayer.sad==True:
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