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第84章(第2页)

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士兵们被炸得人仰马翻,可下一刻,他面前的镜头突然被调转,黑压压的阴云中,一架超级巨大的绿色轰炸机突然冲出,从他头上掠过。

数颗黑色物体坠落下来,延迟半秒。

轰隆——!

无数朵冲天的火云炸开,热浪瞬间横扫整片战场,白光刺得他几乎睁不开眼。

等视线逐渐恢复,眼前的火光却早已被深蓝色的海浪所替代,一艘巨型游轮在海面上侧翻,顾几从甲板中间快速穿过,可以看到无数旅客惊恐慌张的表情。

画面再变,暴风扑面袭来,灰尘在大道上卷成螺旋,奔过小镇,一路卷着垃圾桶、房屋瓦片、汽车、甚至是人类,像一根旋转的黑柱子,藤上天空;

工厂大火、毒气泄漏、欧洲传染病、酒店恐怖袭击……

无数危机画面一个接着一个仿佛走马灯般自他眼前闪过,最终,世界再次变成一片黑暗,一行别致的白色文字,漂浮在他面前:

【人类从历史中吸取的唯一教训,就是人类从不吸取教训。

【《危机处理游戏》经典DLC已开启。

【您将解锁全新经典关卡,在接下来的危机关卡中,您将有机会遭遇历史上发生过的各类经典危机;】

【您将解锁全新历史印记、物品;】

【本次更新带来了全新危机模式:红心模式(该模式只适用于经典关卡,玩家将拥有三颗基础红心,每次死亡消耗一颗,当红心为“0”

时,游戏失败)】

【如果您在新版本体验中遇到不够满意的地方,请不要着急,系统会和您一起持续迭代完善这些更新内容,祝您玩得开心!

好家伙。

这是彻底更新了一个全新资料片,还附带了一个片头CG!

顾几从资料片动画恢复到现实,不由有些晕乎乎的。

所谓资料片,其实就是DLC的一种,只不过因为游戏内容比较大,游戏机制改动多或者增加大型的剧情和地图。

冷静下来后,他从这次解锁更新中,总结出了三个比较有用的信息:

一、从下一次关卡开始,除了现在将要发生的危机,他还可能进入历史上曾经发生过的危机当中,年代随机,但大概率不会太遥远。

至于能否像现在这三个关卡映射现实一样,去改变历史,还有待确认;

但他觉的可能性不大,因为这涉及到“祖父悖论”

问题。

二、红心模式;经典关卡中取消了死亡倒计时,改为类似红白机一样的三条命,这无疑使游戏难度直线飙升,红心每少一颗,心里压力都会成倍增加,行动将畏首畏尾。

这同时也引申出一个新猜想:

是否还会解锁其他资料片,比如未来几十年内可能发生的危机,以及新模式,比如团队模式、竞技模式等等。

没错。

顾几还是担心会有其他玩家存在。

始终保持“危险加一”

原则,提前预料最坏结果,总是没错的。

三、游戏竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家体验自我更新修复;

这就很值得深思了。

所谓的“不完善”

也就是BUG,发现它时会不会有奖励,反过来,利用“BUG”

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