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说到底前作后期的大战都已让我身心俱疲,哀嚎着说定要选择轻松美好的旅行故事,而一个人的能力显然也是无法在短短三个月间迎来脱胎换骨的变化的。
可惜焦虑感与证明欲望使得我久违地拎不清自己,我在车设定时志得意满,在打草稿时心潮澎湃,在正式发书时迎来迎头痛击:许许多多的反馈都表示不适应这样的故事风格,从主人公到叙事节奏乃至世界观迎来全面的质疑,我到这时候才总算睁开眼睛,意识到自己选择了一个难以驾驭的故事。
而到这时铸命第一卷已快写完了,我认识到这样下去绝对不行,就急急忙忙地改变思路,从而有了变来变去的第二卷。
等到旷野篇写完之后,我终于算是冷静下来,做出了上下分割连载的决定。
事实证明这是我在本书创作过程中做出的最正确的决定,因为真的就这样逼着自己一路写到完结,我必然会道心崩溃,故事一泻千里。
而设置中断点后,我自己的心态总算能稳定下来,从而开始稳扎稳打地写城邦卷的大纲与角色。
如今城邦卷完结了,我可以说这个故事从始至终没有真正脱离我的掌控,它的结局与我最初的大规划走在一条路子上。
或许它没有那么有趣,或许它显得冗长,但是它没有暴走,对我而言这便是一个很不错的收束。
许多朋友都与我说,这本书看着很累,主人公活得累,反派打得累,读者看着累,作者也写得累。
频繁的战斗、沉重的背景、苦大仇深的角色们,使得铸命像一个活过来的沉动界,以样百出的手法平等折磨着所有人。
我得说这评价说得很实在,若铸命有关键词,疲劳感必然在其中之一。
我可以问心无愧地说,我一直在用心写故事,认真对待角色与剧情。
但我想一路看来的书友们一定也能感觉到,许多章节中弥漫着淡淡的疲劳感。
似乎许多地方都可以更好,但是没有做到。
似乎最开始的设计就出了问题,但已无法从头再来。
对此我只好苦笑。
我不可能回到两年前改变那个狂躁焦虑的我,正如我不可能让现在的自己变回从前的模样。
严肃沉重的正剧故事本身比轻松的喜剧更容易提高要求,每个剧情每个桥段似乎都会得到批判,而少有共同的赞许。
疲劳感弥漫在书里书外,我清楚地感觉到自己正在变化,从从善如流到食古不化,再到暴躁易怒。
这当然与我现实中乏味的工作,屡屡失败的相亲,居高不下的体重存在强关联(题外话是我上周相亲又失败了,费时费力竹篮打水一场空),但也与我正在写一本难啃的骨头有不少联系。
这种变化落实到实处就是让我在完结感言里像个油腻中年一样大倒苦水,说些大家不爱看也没啥意思的玩意。
但我写故事的初衷是创作一些能让人感到愉快的东西,若我自己创作时都感到苦恼,故事又怎能变得有趣灵动呢?
因此是时候停下,暂时修整。
调整好自己的状态,找好故事的方向,不在故事上寄托太多责任与期许——哪怕以打发时间的心态写点单纯的愉快的小段子,也好过逼着自己写大段啃不下的史诗。
那么苦水也倒的差不多了,也该谈谈书了。
由于以上讲过的种种已经满足了自我批评的字数要求,所以我就不谈写的不好的部分了。
索性自卖自夸下说说我认为还不错的部分,以及未来的方向。
·反派们
本书的大反派基本都令我满意,第一卷的杜木岩与卡宁,第二卷的不朽机与巫何、第三卷的瓦克洛与凡萨拉尔,第四卷的帕里曼与王权。
我在这些注定要死的家伙们身上投入了大量的精力,使得他们每个人的行动至少符合自我逻辑。
若说这本书有令人难忘的点,我认为必然要来自于这几位反派的精彩发挥。
他们一同构成了这个混乱疯狂的世界的底色,为沉动界这个大地狱添砖添瓦(赞赏)
不过就像原灵们最常说的那样,凡事总是有好有坏。
反派们刻画深入的另外影响就是正面角色们在某种程度上会显得“薄弱”
,若没有背负着同样苦大仇深的背景,似乎就很难胜过他们的重量。
这影响我认为总是极难平衡,除非真的去写那种正派方更地狱的故事。
因为比惨是没有极限的,主角更惨更有说服力的逻辑会导致其他反派的意志显得薄弱,解决方法会变成让更更惨的反派登场。
故事在比惨的深渊中螺旋下降,观感便不会太漂亮。
因此我思考后得到的解决方案,是少写点这种惨到爆炸的家伙。
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