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第103章 诡异录像带(第1页)

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第103章《诡异录像带》

对于《米塔》发售当天就取得了这么一个遥不可及的销量,这些资本家们眼都红了。

这要是自己家的游戏…该多好啊.

于是,这些游戏厂商的老总当即吩咐旗下的开发组,把目前正在开发的游戏全部加入恐怖元素。

某a公司老总:

“喂?企划部吗?把我们正在开发的那个《开心萌宠乐园》给我改了!

立刻加入恐怖元素!”

“什么?画风不搭?这不叫搭不搭,这叫反差感!

现在玩家就吃这套!

小猫小狗晚上变异成怪物,够不够恐怖?”

某b公司老总:

“开发部听着!

马上给我剪一个预告片出来!

就说我们明年即将推出一款‘划时代国产史诗级恐怖巨制’!”

“什么?游戏还在讨论阶段?我知道,先p几张概念图,把氛围往阴森诡异里整!”

“还有宣传语,给我往大了吹,必须带上‘国产巅峰’、‘极致惊悚’、‘沉浸式恐惧体验’、‘不吓哭你算我输’这些关键词,务必让玩家讨论起来!”

某c公司老总:

“小周,我们那个古风武侠游戏,给里面加点恋爱和恐怖元素。”

“什么?不好加?哪里不好加了?”

“你就把女主角改成个妖精女鬼,在主角书房夜读的时候准备索命,但被男主的颜值帅到了,然后就爱上了。

还有有恐怖元素,要能吓到人,好好干,小周。”

一时间,各大游戏公司的项目组哀鸿遍野,鸡飞狗跳。

设计师看着眼前的武侠游戏,思考怎样改成一款恐怖游戏,让女主角在午夜露出青面獠牙的样子。

美术们则被勒令将阳光明媚的田园风光硬生生改成电闪雷鸣的阴森鬼蜮。

总之,厂商们都开始尝试把游戏往恐怖的方向靠拢了。

而在像素互娱彩虹组办公室。

李密斯听到这个销量后,直接惊的拍桌而起。

“什么!

?你说悖论组那个游戏在24小时卖出了198万套的销量?当天就有近6亿的销售额?”

“开什么玩笑?他们那游戏凭什么?凭恋爱和二次元风格?”

金牌制作人本森站在李密斯的办公桌前,脸色也是不好看。

“他们悖论组真是走狗屎运了!

只是找了一个做恐怖游戏的新人设计师而已,居然就带着他们做出了这样的爆款。”

“真是莫名.”

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