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诺娃及跟随者未能完全守住能源中枢,模拟的敌军渗透单位成功引爆了部分设施,造成模拟的“大规模连锁爆炸”
,城市地图上大片区域化为红色(代表毁灭)。
系统判定:战略目标失败,平民部分救援成功。
雷震因未能统筹全局、优先級误判被扣分;诺娃因缺乏同理心、团队分裂主因被严重扣分。
第二幕:失控的战友——波恩的重压与凯拉的决绝
场景:模拟一场激烈的舰内接舷战。
一名英勇的队友(高级AI模拟)为保护众人,被一种特殊的神经腐蚀毒素感染,系统提示其意识正被侵蚀,即将转变为敌对的、强大的“狂战士”
。
他堵住了唯一的撤退通道。
选项:
尝试制服并带回他,但成功率极低,且会暴露整个小队于巨大风险。
立即摧毁他,确保通道安全,小队可继续完成任务。
尝试沟通唤醒他,但未知是否有效,且每延迟一秒,威胁等级上升。
“壁垒”
波恩(此时为队长)陷入巨大的痛苦。
他看着昔日战友扭曲的面甲,无法下达攻击指令。
“一定有办法…稳住他!
医疗兵!
分析毒素!
其他人掩护!”
他选择冒险尝试拯救。
“幽影”
凯拉则毫不犹豫地举起了她的狙击步枪:“他己不是战友,是障碍。
清除障碍。”
她认为波恩的犹豫会害死所有人。
其他队员有的支持波恩,有的支持凯拉,陷入混乱。
结果:
在波恩尝试沟通的十几秒内,“狂战士”
完全转化,突然暴起,瞬间“杀死”
了两名靠近的队员(模拟判定)。
凯拉在最后时刻强行开火,精准击穿了“狂战士”
的火种仓,但其爆炸的余波仍对小队造成了损伤。
系统判定:波恩因优柔寡断、决策延迟导致额外伤亡被扣分;凯拉因果断行动、挽救剩余人员获得战术加分,但因缺乏对战友的最终关怀在“协作”
项被扣分。
第三幕:最终的分配——孤独的幸存者与集体的抉择
场景:模拟一场灾难性的深空探索任务后,参试者作为幸存的指挥官,发现一艘救生艇,但其能量仅够一人返回文明世界,或勉强够三人启动但无法保证抵达(极高风险中途耗尽能量,全员死亡)。
艇上还有另外两名受伤的队员(模拟AI,拥有高度拟人化的情感与求生欲)。
选项:
独自离开,确保至少一人存活。
带上两人,赌一把渺茫的生机。
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