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第23章(第3页)

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其实孤爪研磨的心思也没全放在游戏上。

只不过这个游戏他已经通关过很多遍了,所以操作行云流水,乍一看好像是全神贯注一样。

一般来说,让自己看起来有事做是避免和人交谈的常见手段,孤爪研磨深谙其道。

他原本没有必要避免和竹冈静交谈,毕竟两人前后桌甚至同处一室的经历不少,早就适应了彼此的存在。

即便他们一言不发或者话不投机,也不会觉得有多尴尬。

但是,打完比赛之后,孤爪研磨心里出现了那些陌生而怪异的情绪。

理智如他,一旦出现了什么无法理性分析的事物,他心里就会隐隐烦躁,总想要把那些东西数字化、套进某个公式、然后算出一个结果来才算舒心。

他不想在这种状态下和竹冈静交谈的。

可是莫名其妙就开口了。

习惯真是个了不得的东西。

无言既然被打破了,就很难再重归平静。

孤爪研磨只好快速结束战斗,没话找话地问:这个游戏,你要试试吗?

竹冈静瞥了游戏机一眼,果断道:不要。

当初那个一听见他有限量版游戏就两眼发光的家伙是谁来着?

竹冈静解释道:最近你不怎么来我家了,我一个人玩没意思,就把打游戏的时间都用来做游戏了怎么说呢,一旦人物角色彻底转换为创造者,就感受不到当挑战者的快乐了就是这样。

嗯,不难感受到。

毕竟你说这话的风格都很像游戏语言。

那在我们认识之前呢?你前四年也一直不玩游戏么?孤爪研磨把通关的游戏机收了起来,有些疑问。

当初还是一个什么也不会的初中生,所以主要是捡技能嘛,游戏引擎和编程语言都要现学。

而且游戏的种类很多,光是画面就可以分为像素风、2d、3d之类的,我也一直在摸索呈现形式。

竹冈静又靠在柱子上,回忆着自己那横冲直撞的四年:刚开始创作人设和游戏机制的时候我很开心,每天脑子里都会冒出新的想法,光是记录那些想法就用掉了一整个本子。

现在到了制作阶段,我才发现把那些idea一个个变为现实太难了。

这就好比观看精美的视频剪辑,外行只会觉得哇,好看!nb!,而内行看几秒就会忍不住肝疼。

之前她遇见瓶颈还会去玩独立游戏激励自己,但是现在已经基本放弃那种做法了。

不仅肝疼,而且会忍不住评估自己能不能实现那些效果,容易陷入自怨自艾的泥潭。

之前校园祭突然破防的预兆,还有这段时间频繁失眠的原因,都是有迹可循的。

所以竹冈静今天来看比赛,也有转换心情的意向。

弦绷得太紧了。

放松一下。

没有受她情绪的影响,就像在赛场上指示队友一样,孤爪研磨道,现在,还没到破釜沉舟的地步。

竹冈静怔了一下,指着自己道:我看起来很紧张吗?();

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