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比如:11—筷子,筷子的属性是夹,连接地点和编码的时候有一个夹住引起的形变。
是金箍棒的时候可以是打下去,会留下棒状痕迹。
13—塑料袋,我赋予的属性是双手拉伸去包住,你可以想象双手用力拉伸保鲜膜去包肉的感觉。
27—绳子,属性自然就是捆绑,或者是无数绳子无规律地缠绕在一起。
25—锤子,为了区别其他冲撞属性的编码,我赋予它锤下去后会留下圆形凹状痕迹。
33—炒菜锅,是所有编码最好用的一个,一口炒菜锅油烟四起,上下翻动爆炒。
49—圣剑,一剑插入。
53—气泡,在空中悬空飞舞。
68—强光,发出刺眼强光。
74—挖掘机,属性是挖。
75—火焰,可以是飞来的陨石,而且不单单是陨石,是带火焰的陨石。
84—蜈蚣,蜈蚣有无数脚,原地摆动。
91—岩浆,不停沸腾翻滚。
00—锁链,沉重的铁链子捆绑物体。
总而言之,代码就应该赋予它强烈的属性,一定要细节,要运动,打个比方,编码中46—水牛,一整头牛如果你不细化,不为其赋予一个固定的属性,那就会影响正确率。
你可以细化成牛头、牛角,赋予它一个牛角顶撞的动作,那么它就活了。
所以,编码一定要是“活”
的。
[2]地点桩
我比较有信心的一点就是由于工作原因,中国很多景点都是我脑海里的地点桩,所以对于我而言桩是足够多的。
我在中国赛区比完后很纠结的一个问题就是室内桩和室外桩哪个好?我也就这个问题问了其他选手,总结下来就是室内和室外没有太大区别,因人而异。
有的人90%的是室内桩,有的人90%的是室外桩,就像我一样。
地点桩要注意以下几个问题:
A.室外桩跳跃性不要太大,尽可能在视线能看到的范围内,比如一条桩上甲可以看到乙,乙可以看到丙,但丙不一定要看到甲。
这样不容易漏掉地点,速度也会更快。
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