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我和小伙伴同伴的吸引力(第3页)

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随着一个人年龄的增长,他开始获得一项重要的认知能力,即自我归类,这有助于他学会融入群体。

在婴儿时期,我们就已经具有了这项能力,能根据年龄和性别对人们进行分类。

在唐纳德看来,父母属于成人世界,是权威的存在,古亚则和他属于同一类别,都是孩子,是自己的小伙伴,并通过模仿对方行为的方式来学习。

此外,古亚的角色相当于唐纳德的姐姐,是一个年长的小伙伴,因为古亚总是能很快地学会人类的生活技能。

不同年龄之间的互动在一个人入学前十分常见,例如家中有兄弟姐妹的孩子,或者与亲朋好友家的孩子相处。

不同年龄之间的互动往往会造成失衡的小伙伴关系,因为年龄较大的儿童比年幼儿童拥有更多的权力。

对于年长儿童来说,他可以从与弟弟妹妹的相处中发展同情心、亲社会倾向、果断性以及领导能力,因为他在与弟弟妹妹的游戏中往往占据着主动地位,甚至需要制定出游戏规则。

年幼的儿童也能学到更多的新技能,例如怎样寻求帮助、学会顺从比自己强的伙伴。

这些都是无法从父母那里获得的社会能力。

学校生活是我们每个人都要经历的,在学校里我们会遇到更多的同龄人。

最初,同学们之间并不熟悉,只会划分出老师和同学这两个类别。

一段时间后,就会出现男生和女生的类别。

时间长了后,班级里的小群体越来越多,例如常见的学习成绩好的学生和学习成绩差的学生。

我们常常听到这样一句话:“物以类聚,人以群分”

,我们不仅会将自己归类到某个群体中,还会越来越认同所属的群体,并和群体成员保持一致,例如在行为、服装上和群体内的小伙伴们保持一致。

小群体中会有属于他们的小规则,人人都得遵守,不然就会被排除在群体外。

取笑常常是群体的惩罚方式之一,被取笑的人会觉得羞愧难当,从而改变自己,遵守群体规则。

当然也有不会被取笑的人,他常常面临着被排挤的命运,这种惩罚比取笑更加折磨人。

在进入青春期之前,少年儿童对于群体的划分常常以性别为基础,即与同性小伙伴形成小群体,这是因为男孩与女孩的游戏方式往往不一样。

通常情况下,男孩容易形成小圈子,女孩则是一对一的朋友。

男孩需要在小圈子里进行竞争性或群体性的游戏,女孩则需要与一两个小伙伴建立起长期的亲密关系。

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