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2013年11月14號,youtube的眾多中小型游戏博主都收到一封邮件:
“嘿,某某某。
我是你频道的忠实粉丝,同时我也是一位来自中国的独立製作人......
...我刚刚完成了一个小项目,叫《吸血鬼倖存者》。
直白说,这游戏画面看著像1985年的古董,而且你只需要一只手就能玩(只需要按wasd或左摇杆移动,没有攻击键!
)。
但相信我,只要玩上5分钟,你就会被三千只怪物包围,然后感觉自己简直是个战神。
......
我们在下方附上了steam激活码(我们目前正在衝刺steamgreenlight,你的支持对我们意义重大。
)
“激活码”
如果你太忙了没空玩,完全没关係。
但如果你真的试了一下,请务必告诉我——我很乐意在我们的twitter和greelight页面上转发你的视频。
保持酷下去。
“茄子罗舟工作室”
来自中国的独立开发者。”
在2013年,欧美游戏博主几乎不会收到来自中国的独立开发者的邮件。
国內的单机游戏环境別说独立开发者了,就算有一定体量的公司都玩不转。
所以张合力在邮件中强调了这一点,让他们有一种“哇,神秘的东方独立游戏力量。”
的感觉。
邮件內还附上了一张满屏怪物爆炸的gif图。
...
瑞安是一个拥有五万订阅的游戏博主,早上喝咖啡时看到这封邮件,还以为是什么人在恶作剧。
说实话,他確实是第一次看到“来自东方的神秘力量。”
“一只手,不需要攻击键?”
瑞安挑了挑眉,被这种古怪的描述勾起了好奇心。
顺手复製了那个激活码,在steam上开始了下载。
像瑞安这样的情况不在少数,不论是“东方神秘力量”
还是游戏描述,在当下单机游戏圈子里都足够古怪。
古怪就代表够酷。
更何况,《吸血鬼倖存者》与其说是游戏,倒更像披著游戏皮的赌博机。
它完全拋弃了繁琐的操作和玩法深度,用反馈质量勾引玩家不断玩下去,也就是所谓的上癮。
一般的独立游戏,在“青睞之光”
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