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第38章 太艺术了(第1页)

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2013年11月14號,youtube的眾多中小型游戏博主都收到一封邮件:

“嘿,某某某。

我是你频道的忠实粉丝,同时我也是一位来自中国的独立製作人......

...我刚刚完成了一个小项目,叫《吸血鬼倖存者》。

直白说,这游戏画面看著像1985年的古董,而且你只需要一只手就能玩(只需要按wasd或左摇杆移动,没有攻击键!

)。

但相信我,只要玩上5分钟,你就会被三千只怪物包围,然后感觉自己简直是个战神。

......

我们在下方附上了steam激活码(我们目前正在衝刺steamgreenlight,你的支持对我们意义重大。

“激活码”

如果你太忙了没空玩,完全没关係。

但如果你真的试了一下,请务必告诉我——我很乐意在我们的twitter和greelight页面上转发你的视频。

保持酷下去。

“茄子罗舟工作室”

来自中国的独立开发者。”

在2013年,欧美游戏博主几乎不会收到来自中国的独立开发者的邮件。

国內的单机游戏环境別说独立开发者了,就算有一定体量的公司都玩不转。

所以张合力在邮件中强调了这一点,让他们有一种“哇,神秘的东方独立游戏力量。”

的感觉。

邮件內还附上了一张满屏怪物爆炸的gif图。

...

瑞安是一个拥有五万订阅的游戏博主,早上喝咖啡时看到这封邮件,还以为是什么人在恶作剧。

说实话,他確实是第一次看到“来自东方的神秘力量。”

“一只手,不需要攻击键?”

瑞安挑了挑眉,被这种古怪的描述勾起了好奇心。

顺手复製了那个激活码,在steam上开始了下载。

像瑞安这样的情况不在少数,不论是“东方神秘力量”

还是游戏描述,在当下单机游戏圈子里都足够古怪。

古怪就代表够酷。

更何况,《吸血鬼倖存者》与其说是游戏,倒更像披著游戏皮的赌博机。

它完全拋弃了繁琐的操作和玩法深度,用反馈质量勾引玩家不断玩下去,也就是所谓的上癮。

一般的独立游戏,在“青睞之光”

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